เขาเกิดในปี 1991 เพื่อเป็นมาสคอตอย่างเป็นทางการ ซึ่งเป็นภาพลักษณ์ที่โดดเด่นของ ยุคของคอนโซลที่จะครองโลกในอีกหลายปีข้างหน้า แปลงเป็นป้อมปราการต่อต้าน Nintendo ภายในสนามเพลาะ SEGA เขาหาเลี้ยงชีพด้วยตัวละครที่เป็นที่จดจำมากที่สุดของเกมเมอร์หลายชั่วอายุคน และเมื่อบริษัทของเขาหยุดผลิตเครื่องจักร เขาก็เปลี่ยนตัวเองใหม่ด้วยความสำเร็จที่ยังคงอยู่มาจนถึงทุกวันนี้ . วันของเรา.
ประวัติศาสตร์ 31 ปียังอีกยาวไกล
มีบางคนที่เชื่อว่ารูบิกอนของคนดังจะไม่ถูกถ่ายโอนจนกว่าคุณจะได้แสดงในภาพยนตร์ทุนสูง และในกรณีของโซนิค ต้องใช้เวลาเกือบสามทศวรรษในการทำให้สตูดิโอกล้าได้กล้าเสีย เพื่อออกผจญภัยนอกเหนือไปจากวิดีโอเกม การ์ตูน หรือซีรีส์แอนิเมชั่นทางทีวี (ต่างจากมาริโอ้ที่ประสบปัญหาการดัดแปลงเป็นศาลอากรในปี 1993) ตอนนี้ เมื่อเราดำเนินการต่อในระหว่างทางแล้ว ก็ถึงเวลาที่จะมองย้อนกลับไปเพื่อดูว่าการเดินทางของตัวละครนี้เป็นอย่างไรบ้าง ผู้ซึ่งเชี่ยวชาญในเรื่องความเร็วและฉากที่ยิ่งใหญ่ได้รับบทบาทที่ไม่เหมือนใคร

โซนิคเป็นหนึ่งในตัวละครเหล่านั้นที่สามารถทำให้แฟนๆ จดจำได้ว่ารู้สึกอย่างไรเมื่อได้สัมผัสกับการควบคุมของ Mega Drive เป็นครั้งแรก ขอบคุณ Green Hill ของเขา ห่วง ชานชาลา และวงแหวนเราทุกคนต่างก็มีความรู้สึกที่ทำให้เขามีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ตราตรึงอยู่ในหัวของเรา เห็นได้ชัดว่าในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเม่นสีน้ำเงินต้องสร้างตัวเองขึ้นมาใหม่ และนั่นคือสิ่งที่ 10 อันดับแรกนี้เกี่ยวกับ: จำไว้ว่าแม้ว่าคอนโซลรุ่นใหม่แต่ละรุ่นจะผ่านไปแล้ว อาชีพของ Sonic ก็ยังคงมั่นคงต่อพิกเซล บิต และรูปหลายเหลี่ยมที่เต็มไปด้วยอีกมากมาย และพื้นผิวที่ดีขึ้น
เราสามารถเรียงลำดับ 10 อันดับแรกนี้จากดีที่สุดไปหาแย่ที่สุด และในทางกลับกัน แต่เราต้องการให้เวลาเป็นคนสั่ง ในท้ายที่สุด เกณฑ์การทำความเข้าใจด้วยวิธีง่ายๆ เกือบจะเป็นเกณฑ์ที่ดีที่สุด สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไปอย่างไรในช่วงสามทศวรรษ. โอ้ และเราได้ช่วยตัวเองด้วยชื่อรถ โอลิมปิก และอื่นๆ ที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ แกน เช่นเดียวกับที่บางคนเรียกว่า "Sonic Formula" ในสมัยนั้น แค่การแข่งรถและแพลตฟอร์ม ขนมปังประจำวันของเราเมื่อเรากลับไปดูจักรวาลของตัวละครที่โด่งดังที่สุดของ SEGA
โซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อก (1991)
สิ่งที่จะพูดเกี่ยวกับคาร์ทริดจ์ดั้งเดิมปี 1991 Un เกี่ยวกับเสียง ที่ปฏิวัติภูมิทัศน์ของ Mega Drive และทำให้เครื่องคอนโซลที่วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 1989 เป็นสิ่งที่จำเป็น แผนที่ขนาดใหญ่ ศัตรูที่มีสีสันสวยงาม เพลงที่เรายังคงฮัมเพลงอยู่ทุกวันนี้ คอนโซล SEGA 16 บิต ไม่น่าแปลกใจที่มันกลายเป็นคลาสสิกในทันที
โซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อก 2 (1992)
โซนิค 2 มันเกิดขึ้นเพียงหนึ่งปีหลังจากคาร์ทริดจ์แรกและทำได้โดยการแนะนำให้เรารู้จักกับ Tails สุนัขจิ้งจอกที่สามารถรักษาการบินได้โดยการขยับหางของมัน และผู้ที่ร่วมแสดงกับโซนิคในสิ่งที่เป็นความต่อเนื่องตามธรรมชาติของปรากฏการณ์ที่เราเคยประสบในปี 1991 แผนที่ใหญ่กว่า ลึกกว่า และซับซ้อนกว่า และโซนิคนำกลไกการเล่นเกมใหม่ที่ทำให้แฟน ๆ Mega Drive และ SEGA คลั่งไคล้
โซนิคซีดี (1993)
SEGA ไม่ได้หยุดอยู่กับที่และสำหรับการนำเสนอ Mega CD นั้นทำให้เราได้รับสิ่งนั้น วันนี้เป็นหนึ่งในการส่งมอบที่โดดเด่นที่สุด ใหม่ แผนที่ใหญ่ขึ้น กลไกสนุกขึ้น แต่เหนือสิ่งอื่นใด การใช้รูปแบบดิสโก้ที่มาถึง: ดนตรีที่ไม่ธรรมดา ฉากเบื้องต้น ผลิตใน Toei Animation, (เกือบ) การเคลื่อนไหวของกล้อง 3D ระหว่างการเล่นเกมและ การนำเสนอในสังคมของตัวละครใหม่ เช่น Amy Rose หรือ Metal Sonic ที่มีชื่อเสียง แน่นอนว่ามันเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในบรรดาภาพยนตร์ที่เปิดตัวในยุค 90
โซนิค 3 (1994)
การทดลอง SEGA สุดพิศวงที่ไม่เพียงแต่นำตัวละครใหม่ Knuckles มาให้เราเท่านั้น มันยกระดับบาร์ให้สูงขึ้นกว่าที่เคยเห็นมาก่อน แม้ว่าจะเห็นได้ชัดว่ามันเหนือกว่ารุ่นก่อนในทางเทคนิค (เรากำลังดูที่จุดจบของรุ่น) แต่นี่เป็นชื่อที่เป็นที่ยอมรับและเป็นผู้ใหญ่กว่ารุ่นก่อนหน้ามาก ซึ่งชาวญี่ปุ่นมีเวลาขัดเกลาข้อบกพร่องที่เป็นไปได้ทั้งหมด เพียงเล็กน้อยจากการส่งมอบครั้งก่อน เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้เดินทางผ่านแผนที่ขนาดมหึมาและต่อสู้กับ Dr. Robotnik ในช่วงสุดท้ายที่เราทุกคนยังคงจำได้จนถึงทุกวันนี้
โซนิค แอดเวนเจอร์ (1998)
ด้วยความอยากรู้อยากเห็น ดาวเสาร์ไม่เคยมีโซนิคใส่ปาก ซึ่งพูดถึงความสำเร็จที่ SEGA คาดหวังจากเครื่องของเขา ดังนั้น ชาวญี่ปุ่นสงวนไว้สำหรับดรีมแคสต์ ที่ซึ่งพวกเขาสร้างความมหัศจรรย์ที่แท้จริงในรูปแบบ 3 มิติซึ่งประสบความสำเร็จอย่างแน่นอน การผจญภัยโซนิค มันใหญ่มาก เป็นเกมที่มีขนาดใหญ่เหลือเชื่อ และเม่นสีฟ้าได้แสดงให้เห็นว่าเส้นทางของเขาสู่คนรุ่นใหม่นั้นยังดีเท่ากับการปรากฏตัวครั้งแรกในปี 1991 ผลงานชิ้นเอก
โซนิค แอดเวนเจอร์ 2 (2001)
https://youtu.be/vy2n2-gsWlY
ความสำเร็จเกือบจะในทันทีของครั้งแรก การผจญภัยโซนิค กระตุ้นให้ SEGA พัฒนาภาคต่อสำหรับ Dreamcast เช่นกัน แม้จะน่าประหลาดใจไม่น้อย รักษาระดับและก้าวไปอีกขั้นในกลไก 3 มิติใช้ประโยชน์จากครอสเฮดแบบอะนาล็อกของแป้นเกมของเครื่อง เหมือนที่บริษัททำครั้งแรก เกี่ยวกับเสียงใน Adventure 2 นี้ เขาทำให้แผนที่ใหญ่ขึ้น เพิ่มตัวละครใหม่ (Shadow) และเล่าประวัติตัวละครเอกแต่ละคนให้เราฟังมากขึ้น ขาดไม่ได้
โซนิค แอดวานซ์ (2002)
https://youtu.be/nbF6DQYKPNw
ในปี 2002 Dreamcast อยู่ในช่วงพลบค่ำ (โชคไม่ดี) โดย SEGA ประกาศว่ากำลังหยุดผลิต ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากมองหาแหล่งตกปลาใหม่ ที่จะขายชื่อของพวกเขา และ Game Boy Advance เป็นข้อแก้ตัวที่สมบูรณ์แบบในการวางจำหน่ายภาคแรก เกี่ยวกับเสียง ห่างจากโดเมนของ Mega Drive, Master System, Game Gear, Mega CD, Dreamcast เป็นต้น คาร์ทริดจ์นี้เป็นแก่นบริสุทธิ์ของยุค 90 ซึ่งเป็นโรงเรียนแบบ 16 บิตที่เราสามารถเพลิดเพลินกับแล็ปท็อปที่มีคุณภาพและความสนุกเทียบเท่ากับการพัฒนาครั้งแรกของเม่นสีฟ้า
รุ่นโซนิค (2011)
SEGA ฉลองครบรอบ 20 ปีของ Sonic ในปี 2011 ด้วยวิธีการที่พิเศษที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้: การพัฒนาเกมที่เป็นการแสดงความเคารพอย่างต่อเนื่องต่อการสร้างของเขาเอง ส่วนหนึ่งกู้คืนความรุ่งเรืองแบบเก่าของคาร์ทริดจ์ 16 บิตสำหรับ Mega Drive ด้วยตัวละคร 2 มิติ แผนที่ และท่วงทำนองแบบคลาสสิก และอีกส่วนคือดำดิ่งไปสู่แนวทางที่ทันสมัยกว่าสำหรับตัวละครที่ทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับสิ่งที่กำลังจะมาถึง . การรวมกันดังกล่าวได้รับการเฉลิมฉลองอย่างสูงในเวลานั้นและการสาธิตที่ Sonic ยังมีการต่อสู้อีกมากมายที่จะแสดง
โซนิค มาเนีย (2017)
เกมนี้มีเรื่องราวที่น่าสงสัยอยู่เบื้องหลังเพราะ มันไม่ได้เกิดจากโปรเจ็กต์ SEGA แต่จากแฟนงานที่พัฒนาร่างแรกของชื่อ เขาชอบมันมากจนชาวญี่ปุ่นตัดสินใจรับรองและสนับสนุนให้เขาไปต่อ ผลผลิตของงานนั้นคือสิ่งนี้ โซนิค Maniaการเปิดตัวที่หลายคนไม่ลังเลที่จะพิจารณาว่าเป็นแฟรนไชส์ที่ดีที่สุดในรอบ 31 ปีของการดำรงอยู่ เนื่องจากมันรวบรวมจิตวิญญาณของการเปิดตัวดั้งเดิม กราฟิกและรูปลักษณ์ที่เหมือนกัน ดนตรีที่ได้รับแรงบันดาลใจจากตลับคลาสสิก แต่ด้วย At the ในขณะเดียวกันก็นำเสนอในรูปแบบที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และทันสมัยยิ่งขึ้น โดยใช้เทคโนโลยีที่ไม่สามารถใช้ได้กับฮาร์ดแวร์ Mega Drive ประหลาดใจกับการบริการของแฟน ๆ ที่แข็งที่สุด
โซนิค คัลเลอร์ส อัลติเมท (2021)
Sonic Colours เป็นเกมที่ออกวางจำหน่ายบน Wii ในปี 2010 และในตอนนั้นก็ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากแฟน ๆ ของเกมนี้ เป็นเวลา 19 ปีหลังจากวางจำหน่ายบน Mega Drive SEGA ตัดสินใจใช้ชื่อนี้และรีมาสเตอร์ใหม่ เพื่อให้โซนิคเป่าเทียนวันเกิดครบรอบ 30 ปีในปี 2021 ปรับปรุงสิ่งที่เราเห็นบนคอนโซล Nintendo แม้ว่าขั้นตอนต่างๆ ตัวละคร และเรื่องราวการต่อสู้ของ Dr. Robotnik จะยังคงอยู่ แต่ผู้พัฒนาได้ก้าวไปอีกขั้นด้วยการอัปเดตส่วนกราฟิกทั้งหมดเพื่อปรับให้เข้ากับชื่อใหม่ ซึ่งตอนนี้เป็นแบบ 3 มิติ ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมที่เคารพจิตวิญญาณของเทพนิยายและตัวละคร และสามารถทำหน้าที่เป็นความบันเทิงที่สมบูรณ์แบบในขณะที่เรารอขั้นตอนต่อไปของ SEGA