เมื่อวานนี้ 25 พฤษภาคม การจำแนกโรคระหว่างประเทศฉบับที่ 11 หรือที่รู้จักกันในชื่อย่อ ได้รับการอนุมัติอย่างเป็นทางการ CIE. มันรวมเป็นครั้งแรกที่ ความผิดปกติของวิดีโอเกมซึ่งจะถือว่าเป็นโรคในปี 2022 นี่คือทั้งหมดที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับมัน
ICD-11 คืออะไร
การประชุมสมัชชาอนามัยโลกครั้งที่ 72 ซึ่งจัดขึ้น ณ กรุงเจนีวาในวันนี้ การแก้ไขหมายเลข 11 ของ ICD ตัวย่อ CIE เป็นของ การจำแนกโรคระหว่างประเทศ และมันก็เป็น ระบบ ร่วมกันซึ่งได้รับการสนับสนุนและจัดพิมพ์โดยองค์การอนามัยโลก (WHO) ซึ่งมีการจำแนกและจัดหมวดหมู่โรค โดยระบุอาการทั้งหมดและเกณฑ์การวินิจฉัยที่ต้องปฏิบัติตามเพื่อระบุว่ามีคนเป็นโรคหรือความผิดปกติบางอย่าง
https://youtu.be/tZFcoYfnwiM
ตั้งแต่ปีที่แล้วในการทบทวนฉบับที่สิบเอ็ดนี้ ได้รับการแนะนำครั้งแรก ความผิดปกติของวิดีโอเกมถือได้ว่าโรคนี้ถูกกำหนดอย่างเป็นทางการแล้วโดยองค์การอนามัยโลก ซึ่งประมวล ณ วันที่ 1 มกราคม 2022 ซึ่งในขณะนั้น ICD-11 มีผลบังคับใช้
ความผิดปกติของวิดีโอเกมคืออะไร: เกณฑ์การวินิจฉัย
ด้วยการรวมความผิดปกติของวิดีโอเกมไว้ใน ICD สิ่งนี้จึงเป็นที่ยอมรับว่าเป็น โรค มากกว่าที่ผู้ป่วยจะประสบได้ ตราบใดที่ตรงตามข้อกำหนดการวินิจฉัยบางประการ และสิ่งเหล่านี้บ่งบอกถึงก การเสื่อมสภาพ ในด้านอื่น ๆ ของชีวิตของบุคคล, ยังยืด เวลา เพียงพอที่จะพิจารณาว่าเป็นพยาธิวิทยา
ความผิดปกติในการใช้วิดีโอเกมที่เรียกอย่างเป็นทางการ (6C51) รวมอยู่ใน ความผิดปกติจากพฤติกรรมเสพติดในระดับเดียวกับโรคติดการพนัน ในการจัดหมวดหมู่นี้ เราพบว่า สามประเภทย่อย: ออนไลน์เป็นหลัก ออฟไลน์เป็นหลัก และไม่ระบุ
เกี่ยวกับคำนิยามและเกณฑ์การวินิจฉัย ICD-11 บ่งชี้ว่าความผิดปกติของการใช้วิดีโอเกมมีลักษณะเฉพาะคือ รูปแบบของพฤติกรรมการพนันที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องหรือเกิดขึ้นซ้ำๆ ("เกมดิจิทัล" หรือ "วิดีโอเกม") ซึ่งสามารถออนไลน์ (เช่น ทางอินเทอร์เน็ต) หรือออฟไลน์และซึ่งแสดงโดย:
- การควบคุมการพนันบกพร่อง (เช่น การเริ่มต้น ความถี่ ความรุนแรง ระยะเวลา การสิ้นสุด บริบท)
- เพิ่มลำดับความสำคัญที่ให้กับการพนันในระดับที่มีความสำคัญเหนือความสนใจและกิจกรรมอื่น ๆ ในชีวิตประจำวัน
- ความต่อเนื่องหรือเพิ่มขึ้นของเกมแม้ว่าจะมีผลกระทบในทางลบ
รูปแบบพฤติกรรมนี้จะต้องรุนแรงพอที่จะก่อให้เกิด การเสื่อมสภาพอย่างมีนัยสำคัญของพื้นที่ที่สำคัญ ของบุคคลในระดับบุคคล ครอบครัว สังคม การศึกษา หรืออาชีพ ในแง่ปฏิบัติหมายความว่าบุคคลนั้นละเลยส่วนเหล่านี้ในชีวิตของเขา (เช่น เขาไม่อาบน้ำ เลิกไปเที่ยวกับเพื่อน หรือเริ่มขาดงาน) เพราะเขาใช้เวลานั้นไปกับการเล่น
ลักษณะการทำงานอาจเป็นแบบต่อเนื่องหรือเป็นตอนๆ และเกิดขึ้นซ้ำๆ และในกรณีใดก็ตามที่เห็นได้ชัดในช่วงระยะเวลาหนึ่ง ระยะเวลาอย่างน้อย 12 เดือน สำหรับการวินิจฉัยที่ต้องทำ - แม้ว่าจะเหมือนกับความผิดปกติอื่น ๆ ข้อกำหนดด้านระยะเวลาอาจสั้นลงหากพบอาการการวินิจฉัยทั้งหมดและถือว่ารุนแรง
นอกจากนี้คุณต้อง เลือกออก พฤติกรรมไม่ตอบสนองต่อการวินิจฉัยโรคการเล่นเกมดิจิทัลในระดับที่เป็นอันตราย, โรคอารมณ์สองขั้วประเภท I หรือโรคอารมณ์สองขั้วประเภท II
ดังนั้น ในปี 2022 ความผิดปกติดังกล่าวจะปรากฏในการจำแนกประเภทใหม่ของ WHO โดยตระหนักถึงปัญหาที่เกิดขึ้นในสังคมของเราเป็นเวลาหลายปี ไม่ใช่ทุกคนที่เห็นด้วยกับการแนะนำนี้ หลายเสียงขึ้นในเวลานั้น ต่อมาตรการนี้ซึ่งบ่งชี้ว่าการพิจารณาโรคที่ส่อถึงการติดวิดีโอเกมอาจนำไปสู่การเตือนภัยทางสังคมครั้งใหญ่ กรณีที่เป็นผลบวกลวงจำนวนมาก และที่สำคัญ สร้างความเสียหายให้กับชุมชน การเล่นเกม, ประกอบด้วยโปรไฟล์มากมายของผู้เล่นที่ใช้เวลาหลายชั่วโมงอยู่หน้าจอโดยไม่ก่อความวุ่นวาย
[ประกาศที่เกี่ยวข้องว่างชื่อ=»»]https://eloutput.com/input/guide-compras/dia-del-libro-recomendaciones/[/ประกาศที่เกี่ยวข้อง]