เครื่องเกมคอนโซลไฮบริดรุ่นใหม่ของนินเทนโดกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา และถึงแม้ว่ารายละเอียดอีกมากมายยังคงรอการเปิดเผย แต่มีสิ่งหนึ่งที่ได้รับการยืนยันแล้ว ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นเกมไปอย่างมาก: Nintendo Switch 2 จะให้คุณควบคุมเกมด้วยเสียงได้นวัตกรรมนี้ไม่ได้เกิดขึ้นจากความว่างเปล่า แต่มาจากโซลูชันซอฟต์แวร์ที่ใช้กันอยู่แล้วในภาคส่วนอื่นๆ และกำลังก้าวเข้าสู่โลกของวิดีโอเกม
เทคโนโลยีฮิตาชิ โซลูชั่นส์ นินเทนโดได้ปรับปรุงเครื่องมือจดจำเสียง Ruby Spotter ให้สามารถใช้งานร่วมกับคอนโซลรุ่นใหม่ได้แล้ว ซึ่งหมายความว่าสตูดิโอพัฒนาเกมสามารถเริ่มนำไปใช้งานร่วมกับคอนโซลรุ่นใหม่ได้แล้ว คำสั่งด้วยเสียงเป็นทางเลือกแทนปุ่มและคันโยกแบบดั้งเดิมหากนำไปใช้อย่างเหมาะสม สิ่งนี้อาจน่าสนใจเป็นพิเศษในยุโรปและในตลาดอย่างเช่นสเปน ซึ่งภาษาสเปนเป็นหนึ่งในภาษาที่รองรับโดยค่าเริ่มต้น
เกม Ruby Spotter วางจำหน่ายบน Nintendo Switch แล้ว 2
ตามแถลงการณ์ที่เผยแพร่โดยบริษัทฮิตาชิเอง Ruby Spotter เปิดให้ใช้งานสำหรับนักพัฒนา Nintendo Switch ตั้งแต่วันพุธที่ 7 กันยายนแล้วนี่ไม่ใช่การสาธิตหรือการทดสอบครั้งเดียว แต่เป็นการเปิดตัวเวอร์ชันคอนโซลอย่างเป็นทางการ ซึ่งจะเปิดโอกาสให้สตูดิโอต่างๆ มีเวลาเหลือเฟือในการทดลองใช้เทคโนโลยีนี้สำหรับเกมในอนาคต
Ruby Spotter ไม่ใช่โปรแกรมที่สร้างขึ้นมาเพื่อใช้กับวิดีโอเกมโดยเฉพาะ อันที่จริงแล้ว มีการนำไปใช้แล้วในหลายสาขา เช่น ยานยนต์ อุปกรณ์อุตสาหกรรม และการใช้งานระดับมืออาชีพต่างๆคุณสมบัติใหม่คือ ตอนนี้มันได้ผสานรวมเข้ากับระบบนิเวศของ Nintendo Switch 2 ในฐานะเลเยอร์การโต้ตอบใหม่ โดยมี API ที่นักพัฒนาสามารถใช้เพื่อแมปได้ วลีและคำเฉพาะเจาะจงสำหรับการกระทำภายในเกม.
การผสานรวมนี้อาศัยองค์ประกอบฮาร์ดแวร์ที่สำคัญ: ไมโครโฟนที่ติดตั้งมาใน Nintendo Switch 2ด้วยคุณสมบัตินี้ คอนโซลจึงไม่จำเป็นต้องมีอุปกรณ์เสริมเพิ่มเติมเพื่อรับฟังผู้ใช้ ซึ่งช่วยให้การใช้งานฟังก์ชันนี้ง่ายขึ้นมาก ในทางปฏิบัติ ผู้เล่นจะสามารถดำเนินการบางอย่างได้เพียงแค่พูด โดยไม่ต้องใช้จอยสติ๊กอยู่ตลอดเวลา
การนำไปใช้ครั้งนี้ไม่ได้มาแทนที่ระบบควบคุมแบบดั้งเดิม แต่เป็นการเสริมระบบควบคุมแบบดั้งเดิมต่างหาก เป้าหมายที่ฮิตาชิระบุไว้คือการนำเสนอ ตัวเลือกการควบคุมที่ใช้งานง่าย เทียบเท่ากับปุ่มกด จอยสติ๊ก หรือหน้าจอสัมผัสเพื่อให้แต่ละสตูดิโอตัดสินใจได้ว่าต้องการใช้เสียงในการออกแบบประสบการณ์การเล่นเกมมากน้อยเพียงใด
ระบบควบคุมด้วยเสียงจะทำงานในเกมอย่างไร?
พื้นฐานของระบบนั้นเข้าใจได้ค่อนข้างง่าย: Ruby Spotter ฟังสิ่งที่ผู้เล่นพูดผ่านไมโครโฟนของเครื่องเล่นเกม และแปลงคำสั่งเหล่านั้นให้เป็นคำสั่งที่เกมสามารถตีความได้ ในทางปฏิบัติ สตูดิโอสามารถกำหนดค่าระบบการจดจำเพื่อให้การพูดคำเฉพาะเจาะจงกระตุ้นการกระทำเช่นเดียวกับการกดปุ่ม
ตัวอย่างเช่น ในเกมแพลตฟอร์ม ผู้ใช้อาจพูดว่า "กระโดด" เพื่อให้ตัวละครกระโดดแทนที่จะกดปุ่มที่ตรงกันบน Joy-Con ในเกมแนววางแผนหรือบริหารจัดการ ระบบอาจอนุญาตให้ทำเช่นนั้นได้ สั่งการหน่วยต่างๆ หรือเลือกเมนูได้อย่างรวดเร็วโดยใช้คำหรือวลีที่กำหนดไว้ล่วงหน้าประเด็นสำคัญคือ นักพัฒนาเกมมีอิสระในการปรับแต่งอย่างมากเพื่อกำหนดว่าสิ่งใดจะถูกจดจำและจะถูกแปลความหมายอย่างไรภายในเกม
Ruby Spotter ออกแบบมาให้ทำงานได้ในเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณเอง โดยไม่ต้องพึ่งพาเซิร์ฟเวอร์ภายนอก ซึ่งหมายความว่า การจดจำเสียงจะดำเนินการบนตัวอุปกรณ์เอง โดยไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตตลอดเวลานอกเหนือจากความสะดวกสบายแล้ว วิธีการนี้ยังช่วยลดความล่าช้าและหลีกเลี่ยงปัญหาความเป็นส่วนตัวที่อาจเกิดขึ้นจากการส่งสัญญาณเสียงไปยังคลาวด์อย่างต่อเนื่อง
อีกประเด็นสำคัญคือ เครื่องมือนี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ภาษาเดียวต่อการใช้งาน ฮิตาชิระบุว่า ระบบนี้สามารถ "รับฟัง" หลายภาษาพร้อมกันบนคอนโซลเดียวกันได้คุณสมบัตินี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมที่มีผู้เล่นจากประเทศต่างๆ หรือในครัวเรือนที่ใช้สองภาษา ในบริบทของยุโรปซึ่งมีหลายภาษาอยู่ร่วมกัน คุณสมบัตินี้สามารถสร้างความแตกต่างอย่างมากเมื่อเทียบกับโซลูชันเสียงอื่นๆ ที่ไม่ยืดหยุ่นกว่า
นอกเหนือจากคำสั่งโดยตรงแล้ว ไม่มีสิ่งใดขัดขวางไม่ให้งานวิจัยบางชิ้นเสนอแนวทางอื่นในที่สุด กลไกเฉพาะที่ใช้เสียงซึ่งรวมถึงปริศนาที่ต้องแก้ไขผ่านบทสนทนา มินิเกมดนตรี และประสบการณ์ที่ออกแบบมาสำหรับการเล่นแบบไม่ต้องใช้มือ ปัจจุบันยังไม่มีการประกาศเกมใดสำหรับ Switch 2 ที่ใช้ Ruby Spotter แต่ศักยภาพในการสร้างสรรค์นั้นมีมากมาย
รองรับการจดจำในกว่า 40 ภาษา รวมถึงภาษาสเปน

หนึ่งในเสาหลักของ Ruby Spotter คือ... รองรับหลายภาษาอย่างครอบคลุมบริษัทฮิตาชิ โซลูชั่นส์ เทคโนโลยี ยืนยันว่าระบบนี้ใช้งานร่วมกับ... มากกว่า 40 ภาษาที่แตกต่างกันซึ่งรวมถึงภาษาสเปน ตลอดจนภาษาอื่นๆ ที่ใช้กันทั่วไปในยุโรป เช่น ภาษาอังกฤษ ภาษาฝรั่งเศส ภาษาเยอรมัน หรือภาษาอิตาลี
แนวทางนี้มีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งสำหรับภูมิภาคยุโรปและประเทศต่างๆ เช่น สเปน ซึ่งเป็นที่ตั้งของ... ผู้เล่นส่วนใหญ่มักชอบใช้ระบบเสียงพูดในภาษาของตนเองข้อเท็จจริงที่ว่าระบบรองรับภาษาเหล่านี้อยู่แล้วช่วยลดอุปสรรคสำหรับสตูดิโอที่ต้องการนำคำสั่งเสียงมาใช้ในเวอร์ชันภาษาต่างๆ ของเกมของตน
ความสามารถในการจัดการหลายภาษาพร้อมกันทำให้สามารถ เกมเดียวสามารถจดจำคำสั่งในหลายภาษาพร้อมกันได้สิ่งนี้สอดคล้องกับบริบทครอบครัวและสังคมทั่วไปในทวีปนี้ ที่ผู้คนจากหลากหลายสัญชาติแบ่งปันเครื่องเล่นเกมและร่วมเล่นเกมด้วยกัน ในลักษณะนี้ ผู้เล่นแต่ละคนสามารถสื่อสารกับเกมได้ในภาษาที่ตนเองรู้สึกสะดวกสบายที่สุด
ฮิตาชิยังเน้นย้ำถึงระดับการปรับแต่งที่สามารถทำได้ นักพัฒนาไม่เพียงแต่สามารถเลือกภาษาที่ใช้งานอยู่ได้เท่านั้น แต่ยังสามารถ... เพื่อกำหนดคำพูด สำนวน และรูปแบบน้ำเสียงที่ยอมรับได้ให้ชัดเจนและแม่นยำเพียงพอปรับการจดจำให้เหมาะสมกับความต้องการของแต่ละเกม ความยืดหยุ่นนี้มีประโยชน์ทั้งสำหรับเกมที่จริงจังและเกมที่เน้นความสนุกสนาน
การสนับสนุนด้านภาษาทั้งหมดนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้มั่นใจว่า ตั้งแต่วันแรก ผู้เล่นในยุโรปจะพบตัวเลือกเสียงที่ออกแบบมาสำหรับพวกเขาโดยเฉพาะแทนที่จะจำกัดอยู่แค่คำสั่งภาษาอังกฤษ หากสตูดิโอต่างๆ ได้รับการสนับสนุนให้ใช้ประโยชน์จากศักยภาพของ Ruby Spotter อย่างเต็มที่ ก็เป็นเรื่องสมเหตุสมผลที่จะคาดหวังประสบการณ์ที่ปรับให้เข้ากับแต่ละตลาดโดยไม่จำเป็นต้องใช้โซลูชันแบบกำหนดเอง
ประหยัดทรัพยากรและทนทานต่อเสียงรบกวน
หนึ่งในข้อกังวลทั่วไปเมื่อพูดถึงระบบจดจำเสียงบนเครื่องเล่นเกมพกพาคือผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน ในกรณีนี้ Hitachi เน้นย้ำว่า Ruby Spotter ได้รับการออกแบบมาให้ใช้ทรัพยากร CPU และหน่วยความจำน้อยที่สุด บน Nintendo Switch 2 เนื่องจากซอฟต์แวร์นี้ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์ฝังตัวและระบบที่มีพลังงานจำกัด จึงได้รับการออกแบบให้มีน้ำหนักเบา
จากข้อมูลที่ได้รับ วิธีการนี้จะช่วยให้สามารถดำเนินการดังต่อไปนี้ได้ เกมยังคงทำงานได้อย่างราบรื่นแม้ในขณะที่เปิดใช้งานการจดจำเสียงสำหรับนักพัฒนา นั่นหมายความว่าพวกเขาไม่จำเป็นต้องเสียสละเอฟเฟกต์ภาพ อัตราเฟรม หรือด้านเทคนิคอื่นๆ เพื่อเพิ่มคำสั่งเสียงลงในโปรเจ็กต์ของพวกเขา
อีกหนึ่งแง่มุมทางเทคนิคที่สำคัญคือการจัดการเสียงรอบข้าง Ruby Spotter มีอัลกอริธึมเฉพาะที่ช่วยให้สามารถจัดการเสียงรอบข้างได้ แยกเสียงของผู้เล่นออกจากเสียงรบกวน เสียงเพลง และเอฟเฟ็กต์ต่างๆ ของเกมด้วยวิธีนี้ ระบบจึงสามารถโฟกัสไปที่คำสั่งที่เกี่ยวข้องได้แม้ในสภาพแวดล้อมที่มีเสียงรบกวน ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญหากเราคำนึงถึงคอนโซลที่จะถูกใช้งานทั้งในบ้านและนอกบ้าน
ข้อเท็จจริงที่ว่าการจดจำเกิดขึ้นในระดับท้องถิ่นและได้รับการปรับให้เหมาะสมนั้น ส่งผลต่อเวลาในการตอบสนองด้วยเช่นกัน การที่ไม่ต้องพึ่งพาการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่องจะช่วยลดระยะเวลาระหว่างที่ผู้เล่นพูดและการกระทำที่ปรากฏบนหน้าจอสิ่งนี้สำคัญในเกมประเภทที่ต้องการการตอบสนองอย่างรวดเร็ว เช่น เกมแอ็กชั่นหรือเกมแพลตฟอร์ม
นอกจากนี้ การไม่ส่งสัญญาณเสียงไปยังเซิร์ฟเวอร์ระยะไกลอย่างต่อเนื่อง ความเสี่ยงด้านความเป็นส่วนตัวเพิ่มเติมจะลดลงเหลือน้อยที่สุดแม้ว่าจะยังต้องรอดูว่าแต่ละสตูดิโอจะจัดการกับตัวเลือกการกำหนดค่าอย่างไร แต่พื้นฐานทางเทคนิคสนับสนุนการประมวลผลเสียงที่จำกัดมากขึ้นซึ่งขึ้นอยู่กับตัวอุปกรณ์เอง
การเข้าถึงและรูปแบบการเล่นใหม่ ๆ บน Nintendo Switch 2
นอกเหนือจากความอยากรู้อยากเห็นทางด้านเทคโนโลยีแล้ว หนึ่งในด้านที่ Ruby Spotter สามารถสร้างผลกระทบได้มากที่สุดคือ... การเข้าถึงทางฮิตาชิเองเน้นย้ำว่าเป้าหมายของพวกเขาคือการพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อช่วยเหลือ ลดอุปสรรคทางกายภาพในการใช้งานคอนโซลทำให้ชีวิตง่ายขึ้นสำหรับผู้ที่ต้องพึ่งพาเทคโนโลยีช่วยเหลือ หรือผู้ที่มีปัญหาในการใช้ระบบควบคุมแบบดั้งเดิม
ในแง่นี้ การผสานคำสั่งเสียงเข้ากับ Nintendo Switch 2 อาจช่วยให้ ผู้เล่นที่มีปัญหาด้านการเคลื่อนไหวหรือมีข้อจำกัดในการใช้มือ จะพบวิธีใหม่ๆ ในการสนุกกับเกมมันไม่ใช่แค่การแทนที่ปุ่มต่างๆ เท่านั้น แต่เป็นการนำเสนอการกระทำที่ง่ายขึ้น ทางลัด หรือเมนูที่ควบคุมได้ง่ายในทางปฏิบัติ
นอกจากนี้ ยังมีโอกาสให้สตูดิโอในยุโรปปรับใช้เทคโนโลยีนี้ได้อีกด้วย บริบททางการศึกษา การบำบัด หรือการฟื้นฟูด้วยการใช้ประโยชน์จากส่วนประกอบการเล่นเกมของเครื่องเล่นเกมคอนโซล ความสามารถในการทำงานได้หลายภาษาจึงเปิดโอกาสสู่การประยุกต์ใช้ทางการศึกษาในโรงเรียน สถาบันสอนภาษา หรือโครงการเฉพาะต่างๆ ในสเปนและประเทศเพื่อนบ้านอื่นๆ
สำหรับประชาชนทั่วไป ประเด็นที่น่าสนใจอาจอยู่ที่... วิธีการใหม่ๆ ในการโต้ตอบกับแคตตาล็อกของนินเทนโดตั้งแต่การออกคำสั่งง่ายๆ ให้กับตัวละคร ไปจนถึงการใช้เสียงเพื่อเปิดใช้งานความสามารถพิเศษ จัดทีมออนไลน์ หรือนำทางผ่านเมนูที่ซับซ้อน เสียงกำลังกลายเป็นเครื่องมืออีกอย่างหนึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่เล่นเร็ว หรือในสถานการณ์ที่ไม่สะดวกที่จะใช้ปุ่มทั้งหมด
ในขณะนี้ บริษัทฯ ยังไม่ได้ประกาศว่าเกม Nintendo Switch 2 เกมใดบ้างที่จะใช้ Ruby Spotter หรือเมื่อใดเราจะได้เห็นตัวอย่างการใช้งานจริงครั้งแรก แต่... โครงสร้างพื้นฐานทางเทคนิคพร้อมใช้งานสำหรับการศึกษาแล้วตอนนี้ขึ้นอยู่กับนักพัฒนาแล้วว่าจะตัดสินใจอย่างไรว่าจะนำความเป็นไปได้เหล่านี้ไปใช้ในโครงการต่อไปของพวกเขามากน้อยแค่ไหน
ด้วยการมาถึงของเกม Ruby Spotter บน Nintendo Switch 2 ทำให้เครื่องเกมคอนโซลใหม่ของ Nintendo กำลังเตรียมที่จะรวมเอาคุณสมบัติใหม่ๆ เข้ามาด้วย ระบบควบคุมด้วยเสียงหลายภาษา การใช้ทรัพยากรต่ำ และคุณสมบัติที่ออกแบบมาเพื่อการเข้าถึงได้ง่ายขณะที่สตูดิโอต่างๆ ยังคงสำรวจเครื่องมือนี้ต่อไป เราจะได้เห็นว่าเสียงจะเป็นเพียงส่วนเสริมที่ใช้เฉพาะในบางการกระทำ หรือจะเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมบนเครื่องเกมไฮบริดรุ่นต่อไป