La การนำเสนอ DLSS 5 ของ NVIDIA แน่นอนว่าเรื่องนี้ไม่ได้ถูกมองข้ามไปในวงการเกม เทคโนโลยีการสร้างภาพขึ้นใหม่เวอร์ชั่นใหม่นี้ ซึ่งใช้ปัญญาประดิษฐ์เป็นพื้นฐาน ได้ตกอยู่ในความขัดแย้งอย่างรุนแรงหลังจากถูกนำไปใช้กับตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์จากซีรีส์ยอดนิยม ดังเช่นกรณีของเกรซ แอชครอฟต์ในเกม เรซิเดนต์อีวิล เรเควียม หนึ่งในหัวข้อที่ถูกพูดถึงมากที่สุด
ตัวเอกของเกมเอาชีวิตรอดสยองขวัญจาก Capcom กลายเป็น...โดยไม่ได้ตั้งใจ เป็นประเด็นที่ปรากฏให้เห็นอย่างชัดเจนในการถกเถียงว่าปัญญาประดิษฐ์ควรพัฒนาไปไกลแค่ไหน เมื่อพูดถึงการปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ของวิดีโอเกม ผลลัพธ์ที่แสดงในเดโมทางเทคนิคของ NVIDIA ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์อย่างเห็นได้ชัด ได้ก่อให้เกิดปฏิกิริยาร้อนแรงในหมู่ผู้เล่น นักพัฒนา และนักวิเคราะห์ในอุตสาหกรรม
เกรซ แอชครอฟต์ จุดศูนย์กลางของความขัดแย้ง
ความรักความผูกพันทั้งหมดนั้นถูกทดสอบเมื่อ NVIDIA ใช้ Grace เป็นตัวอย่างในการสาธิตครั้งหนึ่งของพวกเขา DLSS 5 พร้อมแสงและวัสดุที่สมจริงระดับภาพถ่ายโมเดลที่สร้างโดย AI เปลี่ยนแปลงลักษณะใบหน้าของเธออย่างเห็นได้ชัด จนทำให้คนส่วนใหญ่ในชุมชนมองว่าเธอแทบจะเป็นคนละคนไปเลย และสูญเสียแก่นแท้ของตัวละครที่ปรากฏในเกมต้นฉบับไป
การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ใช่แค่การปรับแต่งเล็กน้อยอย่างง่ายๆ: ผู้เล่นหลายคนชี้ให้เห็นว่าเวอร์ชันที่มี DLSS 5 ดูเหมือนจะเดิมพันกับบางสิ่งบางอย่าง ลุคที่ดู "หรูหรา" และเนี้ยบกว่าเดิมสิ่งนี้เบี่ยงเบนไปจากสุนทรียภาพที่สอดคล้องกับโทนที่มืดมนและตึงเครียดซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของ Resident Evil ความขัดแย้งระหว่างเจตนารมณ์ทางศิลปะของสตูดิโอและผลลัพธ์ของเดโมจาก NVIDIA ก่อให้เกิดเสียงวิพากษ์วิจารณ์ในโซเชียลมีเดียและฟอรัมเฉพาะทาง
ปฏิกิริยาต่อต้านรุนแรงเป็นพิเศษในยุโรปและ สเปนซึ่งเหล่าแฟนๆ ของเกมเอาชีวิตรอดสยองขวัญจาก Capcom ต่างติดตามอย่างใกล้ชิด การแก้ไขใดๆ ที่ส่งผลกระทบต่อตัวละครหลักความคิดเห็นจำนวนมากยืนยันว่าเวอร์ชันดั้งเดิมของเกรซสื่อถึงบุคลิก บทบาทของเธอในเรื่อง และบรรยากาศโดยรวมของเกมได้ดีกว่า
Capcom: บทวิจารณ์ยืนยันความสำเร็จของการออกแบบดั้งเดิม
ท่ามกลางกระแสวิพากษ์วิจารณ์นี้ มาซาโตะ คุมซาวะ โปรดิวเซอร์และหนึ่งในบุคคลสำคัญของแคปคอมในการพัฒนาเกม Resident Evil Requiem ได้ถูกถามเกี่ยวกับเรื่องนี้ในการสัมภาษณ์กับยูโรเกมเมอร์ คำแถลงของเขาช่วยชี้แจงจุดยืนของสตูดิโอในประเด็นนี้ได้ชัดเจนขึ้น ความขัดแย้งที่เกิดจาก DLSS 5 และการเปลี่ยนแปลงของเกรซในเดโมของ NVIDIA
คุมาซาวะยอมรับว่าพวกเขากำลังติดตามปฏิกิริยาอย่างใกล้ชิด และเน้นย้ำว่าข้อเท็จจริงที่ว่ามีผู้คนจำนวนมากปกป้องตัวละครเวอร์ชันดั้งเดิมนั้น เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ นับเป็นสัญญาณที่ดีสำหรับทีมเขาอธิบายว่าข้อเท็จจริงที่ผู้เล่นแสดงออกอย่างหนักแน่นว่าพวกเขาไม่ต้องการให้มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ ในดีไซน์ของเกรซ พิสูจน์ให้เห็นว่าพวกเขาคิดถูกแล้วเกี่ยวกับข้อเสนอทางด้านภาพที่รวมอยู่ในเกม
โปรดิวเซอร์เน้นย้ำว่าเกรซได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองอย่างรวดเร็วมาก หนึ่งในบุคคลที่ได้รับความนิยมจากสาธารณชนและคำวิจารณ์เกี่ยวกับเวอร์ชันที่ปรับปรุงด้วย DLSS 5 นั้นเน้นให้เห็นว่าแฟนๆ ชื่นชอบตัวละครเอกมากแค่ไหน กล่าวอีกนัยหนึ่ง ยิ่งมีการต่อต้านการออกแบบตัวละครใหม่ให้ดู "สมจริง" มากเท่าไหร่ ก็ยิ่งทำให้ Capcom ชัดเจนขึ้นเท่านั้นว่าจุดเริ่มต้นของพวกเขานั้นถูกต้องแล้ว
เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจอย่างยิ่งที่ Capcom มองเห็นกระแสวิพากษ์วิจารณ์ในสื่อต่างๆ นี้เป็นเหตุผลในการ... เพื่อโอ้อวดเกี่ยวกับผลงานของทีมศิลปะของเขาบริษัทไม่ได้มุ่งเน้นเฉพาะความขัดแย้งกับ NVIDIA เท่านั้น แต่ยังใช้กระแสวิพากษ์วิจารณ์ที่เกิดขึ้นเพื่อตอกย้ำแนวคิดที่ว่า Grace รุ่นดั้งเดิมนั้นทำงานได้ดีในระดับการออกแบบและสอดคล้องกับสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังจากเกม Resident Evil
DLSS 5: คำมั่นสัญญาเรื่องความสมจริงระดับภาพถ่ายและความสงสัยเกี่ยวกับทิศทางการออกแบบศิลปะ
Jensen Huang ซีอีโอของ NVIDIA กล่าวในระหว่างการนำเสนอว่า ทุกสิ่งที่แสดงในเดโมนั้นทำด้วยเทคโนโลยีของ NVIDIA การสนับสนุนและควบคุมนักพัฒนา ของแต่ละเรื่อง ในคำพูดของเขา มันไม่ใช่แค่ฟิลเตอร์ประมวลผลภาพที่ใช้ทีละเฟรม แต่เป็น... กำเนิดAI ซึ่งกระทำในระดับเรขาคณิตของเนื้อหา และซึ่งในทางทฤษฎีแล้วยังคงอยู่ภายใต้การกำกับดูแลของการศึกษาเหล่านั้น
แม้ว่าในทางทฤษฎีแล้วจะดูเหมือนเป็นความก้าวหน้าทางเทคนิคครั้งสำคัญ แต่ในความเป็นจริงแล้วชุมชนผู้เล่นยังไม่ยอมรับเทคโนโลยีนี้อย่างเป็นเอกฉันท์ ผู้เล่นหลายคนยังคงมองว่า DLSS 5 เป็นเหมือน... “เลเยอร์แต่งหน้าดิจิทัล” ที่ทำให้ภาพดูเรียบเนียนเกินไปโดยเพิ่มความคมชัดและความแตกต่างของแสงจนถึงจุดที่สร้างสุนทรียภาพที่ในบางกรณีขัดแย้งกับสไตล์ดั้งเดิมของเกม
ในทางปฏิบัติ ความกังวลของบางคนในอุตสาหกรรมคือโซลูชันประเภทนี้จะลงเอยด้วยความล้มเหลว การลดทอนเอกลักษณ์ทางกราฟิก ซึ่งเป็นผลงานที่ทีมศิลปะได้ทุ่มเททำงานมาหลายปี ความขัดแย้งเกี่ยวกับผลงานของเกรซจึงกลายเป็นตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมของสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อเครื่องมือภายนอกนำผลงานสร้างสรรค์ของสตูดิโอมาตีความใหม่ในแบบของตนเอง ไม่ว่าเทคโนโลยีพื้นฐานจะล้ำสมัยเพียงใดก็ตาม
จนถึงตอนนี้ NVIDIA ได้กล่าวถึงเพียงแค่... RTX 5090 เป็น GPU ที่รองรับ DLSS 5อย่างไรก็ตาม เป็นไปได้ว่า Series 50 รุ่นต่อ ๆ ไปทั้งหมดอาจจะใช้ประโยชน์จากฟังก์ชันนี้ได้ ยังคงต้องรอดูว่าสำนักพิมพ์และโครงการใดในยุโรปและส่วนอื่น ๆ ของโลกจะได้รับการสนับสนุนให้รวมฟังก์ชันนี้เมื่อถึงเวลา ซึ่งคาดว่าจะเกิดขึ้นในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปีหน้า
ปฏิกิริยาจากนักพัฒนาและชุมชน: ความกังวลว่าจะสูญเสียเจตนารมณ์ดั้งเดิมไป
ความโกรธเคืองที่เกิดขึ้นในกรณีของเกรซไม่ได้มาจากผู้ใช้งานเพียงอย่างเดียว แต่ยังมาจากบุคคลสำคัญในวงการเองด้วย เช่น... วิศวกรและนักพัฒนาด้านการเรนเดอร์ภาพจากสตูดิโอชื่อดังนอกจากนี้ พวกเขายังแสดงความกังวลต่อแนวทางของ DLSS 5 อย่างเปิดเผย โดยความกังวลหลักคือ เครื่องมือนี้จะก้าวไปไกลกว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพหรือปรับแต่งรายละเอียด และอาจถึงขั้นเปลี่ยนแปลงสุนทรียภาพของเกมไปเลยก็ได้
หนึ่งในความคิดเห็นที่ถูกอ้างถึงมากที่สุดคือความคิดเห็นของ Steve Karolewick วิศวกรด้านการเรนเดอร์ภาพของ Respawn ซึ่งอธิบายลักษณะของ DLSS 5 ว่า... “ฟิลเตอร์แอร์บรัชที่มีความคมชัดและคอนทราสต์สูงเกินไป”สำหรับเขาแล้ว ข้ออ้างเรื่องความสมจริงไม่สามารถแก้ตัวได้หากภาพที่ได้ออกมาแตกต่างไปจากสิ่งที่ตั้งใจไว้ในเชิงศิลปะอย่างสิ้นเชิง และเขาเห็นพ้องอย่างชัดเจนว่าให้ความสำคัญกับการรักษาเจตนารมณ์ดั้งเดิมมากกว่าความยอดเยี่ยมทางเทคนิค
ในกรณีเฉพาะของ Capcom และ Ubisoft นั้น มีการชี้ให้เห็นด้วยว่า การประกาศเปิดตัว DLSS 5 ทำให้พวกเขาประหลาดใจ และพวกเขาก็ได้รู้เรื่องนี้แทบจะพร้อมๆ กับคนอื่นๆ ทั่วไป ความรู้สึกว่าขาดการประสานงานนี้ยิ่งทำให้เกิดความรู้สึกว่าเทคโนโลยีพัฒนาไปอย่างรวดเร็วมาก อาจจะเร็วกว่าที่สตูดิโอต่างๆ จะสามารถหรือต้องการปรับตัวให้เข้ากับกระบวนการสร้างสรรค์ของตนได้
ภายในประชาคมยุโรป การถกเถียงกันนั้นวนเวียนอยู่กับว่าจำเป็นจริงหรือไม่ที่ระบบภายนอกจะต้อง "ปรับแต่ง" ตัวละครและฉากต่างๆ ที่ผ่านขั้นตอนการออกแบบอย่างละเอียดถี่ถ้วนมาแล้ว ผู้เล่นหลายคนชี้ให้เห็นว่า ในเกมที่มีองค์ประกอบที่แข็งแกร่ง ภาระการเล่าเรื่อง เหมือนกับ Resident Evil การเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยในรูปลักษณ์ของตัวละครเอกสามารถส่งผลต่อการรับรู้ถึงอารมณ์ของพวกเขาได้ความแข็งแกร่งหรือความเปราะบางของมัน
ในขณะเดียวกัน ก็มีผู้ที่โต้แย้งว่าเครื่องมืออย่าง DLSS 5 นั้นมีประโยชน์หากใช้อย่างระมัดระวัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ ปรับปรุงประสิทธิภาพ บนฮาร์ดแวร์ล้ำสมัยโดยไม่ลดทอนความละเอียดหรือคุณภาพโดยรวม จุดที่เป็นปัญหาคือ ในการสาธิตอย่างเช่นของเกรซ ความรู้สึกโดยทั่วไปคือ พวกเขาได้ก้าวไปไกลเกินความจำเป็น โดยไปแตะต้ององค์ประกอบที่เป็นส่วนสำคัญของศิลปะในงานนั้น
ท่ามกลางข้อถกเถียงมากมายเกี่ยวกับ Grace และ DLSS 5 ของ NVIDIA สิ่งหนึ่งที่ชัดเจนคือ เทคโนโลยีนี้ได้เปิดประเด็นปัญหาใหญ่ขึ้นมา: AI ควรเข้ามาตีความงานของศิลปินและนักออกแบบเกมมากน้อยแค่ไหน? Capcom เห็นว่าผู้เล่นยังคงชื่นชอบการออกแบบตัวละครเอกในแบบดั้งเดิม จึงยืนยันแนวทางการออกแบบภาพแบบเดิมสำหรับ Resident Evil Requiem ในขณะที่ NVIDIA ยืนยันถึงความเป็นไปได้ของการเรนเดอร์ด้วยโครงข่ายประสาทเทียม ระหว่างสองขั้วนี้ สตูดิโอ ผู้สร้าง และชุมชนในยุโรปกำลังพยายามหาจุดสมดุลที่ความก้าวหน้าทางเทคนิคจะไม่บดบังเจตนารมณ์ทางศิลปะที่ทำให้แต่ละเกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว