Microsoft ฟื้นคืนชีพ Quake II ด้วย AI สร้างสรรค์: นี่คือวิธีการทำงานของเดโม Muse

  • Microsoft ได้ใช้ Muse AI เพื่อสร้างด่าน Quake II ขึ้นมาใหม่โดยไม่ใช้เอ็นจิ้นดั้งเดิมหรือการเขียนโปรแกรมของมนุษย์
  • สามารถใช้งานเดโมที่สร้างโดย AI ได้ในเบราว์เซอร์ โดยมีความละเอียด 640x360 พิกเซล และอัตราเฟรมต่อวินาทีประมาณ 10-15 เฟรม
  • เป้าหมายคือการอนุรักษ์เกมเก่าและช่วยในการพัฒนาต้นแบบที่เล่นได้อย่างรวดเร็ว
  • โครงการนี้เปิดโอกาสใหม่ๆ ในการสร้างและการเล่นในสภาพแวดล้อมที่สร้างโดย AI แบบเรียลไทม์

Quake II ที่สร้างโดย AI

วิธีใหม่ในการย้อนอดีตของวิดีโอเกมมาถึงแล้วโดยต้องขอบคุณปัญญาประดิษฐ์ Microsoft ได้นำเสนอ เดโมที่เล่นได้ของ Quake II สร้างขึ้นโดย AI ทั้งหมดการทดลองที่ให้ผู้ใช้ได้สัมผัสประสบการณ์ทางเลือกของเกมคลาสสิกปี 1997 โดยตรงจากเบราว์เซอร์- ความสำเร็จนี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การคัดลอกเกมต้นฉบับเท่านั้น แต่ มันจะสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้นโดยใช้การเรียนรู้ของเครื่อง โดยไม่ใช้เอ็นจิ้นกราฟิกหรือโค้ดต้นฉบับของชื่อต้นฉบับ- หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของคลาสสิกนี้ คุณสามารถอ่านบทความได้ที่ Quake II รีมาสเตอร์.

ประสบการณ์ถึงแม้จะจำกัดทางเทคนิคก็ตาม ถือเป็นก้าวสำคัญในการใช้ปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์ในการพัฒนาเกมวิดีโอ เดโมนี้เป็นส่วนหนึ่งของโครงการอันทะเยอทะยานภายใน Microsoft Research ที่มุ่งเน้นไปที่การสำรวจศักยภาพของ AI ในการสร้าง การอนุรักษ์ และการทดลองเกม Muse ซึ่งเป็นโมเดล AI ที่กำลังกล่าวถึงนี้ แสดงให้เห็นว่า เป็นไปได้ที่จะสร้างประสบการณ์การเล่นใหม่ได้โดยไม่ต้องมีการแทรกแซงโดยตรงจากนักพัฒนามนุษย์.

Muse คืออะไร และมันสร้างเกมอย่าง Quake II ได้อย่างไร

มิวส์ เอไอ

Muse คือโมเดลปัญญาประดิษฐ์ที่ออกแบบโดย Microsoft เพื่อตีความ เรียนรู้ และจำลองกลไกของเกมจากข้อมูลภาพและการโต้ตอบ แทนที่จะใช้โค้ดสคริปต์ Muse จะวิเคราะห์การเล่นเกมที่บันทึกไว้และตอบสนองต่ออินพุตของผู้ใช้แบบเรียลไทม์ โดยสร้างฉาก ศัตรู และการกระทำแบบไดนามิก คุณอาจพูดได้ว่ามันทำหน้าที่เหมือนเอนจิ้นเกมที่เรียนรู้ไปเรื่อยๆ

ระบบได้เป็น ได้รับการฝึกเบื้องต้นด้วยตำแหน่งเช่น Bleeding Edge, การรวบรวมภาพและข้อมูลการเล่นเกมนับพันล้านภาพ. ด้วยความรู้ดังกล่าว มิวส์มีความสามารถในการเข้าใจพฤติกรรมของตัวละคร ฟิสิกส์ของสภาพแวดล้อม และการกระทำของผู้เล่น. ในกรณีของ Quake IIสามารถสร้างระดับการใช้งานใหม่ที่ผู้ใช้สามารถเคลื่อนที่ ยิง และโต้ตอบกับศัตรูที่สร้างโดย AI ได้ สำหรับผู้ที่สนใจดาวน์โหลดฟรี มีตัวเลือกในการค้นหา Quake II วิธีเดิม

เทคโนโลยีไม่ได้สร้างรหัสหรือโมเดลของเกมต้นฉบับซ้ำอย่างแน่นอน แต่จะสร้าง ประสบการณ์ที่คล้ายกัน เริ่มต้นจากการวิเคราะห์ว่าเกมนั้นๆ ควรจะให้ความรู้สึกอย่างไร ซึ่งหมายความว่าการกระทำของผู้เล่นทุกคน ไม่ว่าจะเป็นการเคลื่อนที่หรือการโจมตี จะถูกตีความโดย Muse และตอบสนองแบบเรียลไทม์ด้วยเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยเครือข่ายประสาท

แนวทางนี้ช่วยให้สามารถนำเกมคลาสสิกมาปรับใช้กับแพลตฟอร์มสมัยใหม่ได้ โดยไม่จำเป็นต้องพอร์ตเอนจิ้นเก่าหรือจำลองฮาร์ดแวร์ที่ล้าสมัย สิ่งที่สามารถกำหนดนิยามใหม่ของการเก็บรักษาข้อมูลดิจิทัลในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้ หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสำคัญของการรักษากรรมสิทธิ์ คุณสามารถอ่านได้ที่ คลาสสิกแบบไม่มีโปรแกรมจำลอง.

Quake II Tech Demo: การเล่นเป็น AI เป็นอย่างไร

วิธีการเล่น Quake 2 AI

เวอร์ชั่นที่จะได้สัมผัสในวันนี้คือ การแสดงพื้นฐานของ Quake II แบบคลาสสิก เข้าถึงได้โดยไม่ต้องติดตั้งอะไรหรือลงทะเบียน. ข้อกำหนดเพียงข้อเดียวคือการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและเบราว์เซอร์ที่เข้ากันได้กับ Copilot ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเครื่องมือขับเคลื่อนด้วย AI ของ Microsoft

เกมดำเนินไปด้วย คุณภาพภาพพอประมาณโดยมีความละเอียดถึง 640×360 พิกเซล และอัตราเฟรมระหว่าง 10 ถึง 15 เฟรมต่อวินาที แม้ว่ากราฟิกจะไม่เทียบเท่ากับเกมเชิงพาณิชย์ในปัจจุบัน แต่สิ่งสำคัญอยู่ที่การที่ AI ตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น

เมื่อคุณเคลื่อนย้ายตัวละคร หมุนกล้อง หรือยิง Muse จะตอบสนองด้วยการสร้างองค์ประกอบภาพใหม่และจำลองตรรกะของเกมแบบเรียลไทม์ ซึ่งหมายความว่าโลกนี้ไม่ได้ถูกสร้างมาก่อน แต่ถูกสร้างขึ้นเมื่อผู้เล่นสำรวจ แม้ว่าแผนที่ดูเหมือนจะคงที่ในแต่ละครั้ง แต่ศัตรูและปฏิกิริยาของพวกมันเป็นผลโดยตรงจากการตีความของโมเดล AI หากคุณต้องการดูตัวอย่างของ Quake II RTXคุณอาจสนใจเปรียบเทียบกับเวอร์ชันปัจจุบัน

ผู้ใช้บางคนสังเกตเห็นว่าศัตรูไม่ชัดเจนและมีแอนิเมชั่นน้อยมาก ทำให้ยากต่อการระบุตัวละคร ยังมีรายงานความล่าช้าในการตอบสนองและเวลาเล่นที่จำกัดด้วย หลังจากนั้นไม่กี่นาที ระบบจะเริ่มเซสชันใหม่ซึ่งทำให้ชัดเจนว่านี่คือการสาธิตเพื่อวัตถุประสงค์ทางเทคนิคมากกว่าความบันเทิงเต็มรูปแบบ

แม้จะมีข้อจำกัดเหล่านี้ เดโมนี้ถือเป็นตัวอย่างเชิงปฏิบัติว่า AI สามารถสร้างเกมยิงแบบคลาสสิกขึ้นมาใหม่ได้อย่างไรโดยไม่ต้องมีองค์ประกอบการพัฒนาแบบเดิมๆ

เป้าหมายของโครงการ Muse: ไม่ใช่แค่เพียงการสาธิตธรรมดาๆ

จุดประสงค์ของ Muse ไม่ได้มีแค่เพียงการแสดงเดโมสุดอลังการเท่านั้น Microsoft นำเสนอเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ในหลายด้านของการพัฒนาเกมวิดีโอ ในทางหนึ่ง มันช่วยให้ผู้สร้างสามารถสร้างต้นแบบได้อย่างรวดเร็ว โดยที่ไม่ต้องออกแบบรายละเอียดทุกอย่างด้วยตนเอง สิ่งนี้อาจเร่งขั้นตอนเริ่มต้นของโครงการ โดยเน้นที่การทดสอบแนวคิดเชิงกลไกหรือการเล่าเรื่องโดยไม่ต้องมีการผูกมัดทางเทคนิคขั้นสูง

ในทางกลับกัน Muse สามารถใช้เพื่อจินตนาการถึงชื่อเรื่องทางประวัติศาสตร์ที่ไม่ได้รับการรองรับอีกต่อไป วิดีโอเกมคลาสสิกหลายเกมติดอยู่ในระบบที่เลียนแบบได้ยากหรือฮาร์ดแวร์ที่ล้าสมัย ด้วยความสามารถของ AI ที่จะเข้าใจวิธีการทำงานของเกมและสร้างขึ้นใหม่ Muse จึงสามารถทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่างรุ่นเทคโนโลยีต่างๆ ได้

ฟิล สเปนเซอร์ ซีอีโอของ Microsoft Gaming ได้แสดงความคิดเห็นว่าสิ่งสำคัญประการหนึ่งของเขาคือ การอนุรักษ์วิดีโอเกมเก่า- เทคโนโลยีเช่น Muse อาจกลายมาเป็นพันธมิตรที่สำคัญในสาขานี้ ช่วยให้เราสามารถฟื้นคืนชื่อเกมที่ไม่เช่นนั้นชื่อเหล่านั้นก็จะต้องถูกลืมเลือนไป ในความหมายนี้ก็ได้มีการกล่าวถึงสิ่งต่อไปนี้ด้วย: คลาสสิกของ Doom เป็นตัวอย่างชื่อเรื่องเพื่อพิจารณา

นอกจากนี้ Muse และเครื่องมือต่างๆ เช่น Copilot Vision ยังได้รับการออกแบบมาให้ทำหน้าที่เป็นผู้ช่วยภายในวิดีโอเกมอีกด้วย สิ่งนี้จะเปิดประตูสู่คำแนะนำอัตโนมัติ คำแนะนำส่วนบุคคล หรือความช่วยเหลือตามบริบทแบบเรียลไทม์ สิ่งที่จะทำให้เกมเข้าถึงผู้เล่นทุกประเภทได้มากยิ่งขึ้น

คำวิจารณ์จากชุมชน: ความก้าวหน้าหรือภัยคุกคาม?

Quake II เอไอ

การเปิดตัวเดโมนี้ยังสร้างความขัดแย้งบ้างเช่นกัน นักพัฒนาซอฟต์แวร์และนักเล่นเกมบางคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับบทบาทที่ AI จะมีต่ออนาคตของอุตสาหกรรม มีการวิพากษ์วิจารณ์ประสิทธิภาพของการสาธิตมากมายบนโซเชียลมีเดียและฟอรัมเฉพาะทาง โดยชี้ให้เห็นว่าผลลัพธ์ที่ได้ด้อยกว่าต้นฉบับและไม่ถือเป็นนวัตกรรมที่แท้จริง เนื่องจากต้องอาศัยสิ่งที่มีอยู่แล้ว

ยังมีการตั้งข้อสงสัยเกี่ยวกับ ผลกระทบที่เทคโนโลยีนี้อาจมีต่อการจ้างงานในภาคส่วนดังกล่าว ความกังวลเกี่ยวกับ AI ที่ถูกใช้ไม่เพียงแต่เป็นตัวช่วย แต่ยังมาทดแทนมนุษย์ผู้เชี่ยวชาญ โดยเฉพาะในงานที่สร้างสรรค์ เช่น การออกแบบด่าน งานศิลปะ หรือเรื่องราว

Microsoft ชี้แจงว่า Muse ไม่ได้ตั้งใจที่จะมาแทนที่นักพัฒนา แต่เป็นการเสนอเครื่องมือสำหรับปรับกระบวนการให้มีประสิทธิภาพ ดำเนินการทดสอบ หรือสร้างเนื้อหาสนับสนุน แต่การสนทนาภายในชุมชนยังคงเข้มข้น โดยหยิบยกปัญหาทางจริยธรรม กฎหมาย และแรงงานที่จะเกิดขึ้นควบคู่กับวิวัฒนาการของเทคโนโลยีเหล่านี้

สิ่งที่ดูเหมือนชัดเจนคือการใช้ AI เชิงสร้างสรรค์ในวิดีโอเกมจะคงอยู่ต่อไป ไม่ว่าจะเป็นโซลูชันเพื่อรักษามรดกของวิดีโอเกมหรือเป็นเครื่องมือช่วยเหลือการพัฒนา เดโม่แบบนี้ Quake II พวกเขาชี้ให้เห็นเส้นทางที่กำลังกลายเป็นไปได้ไกลมากขึ้น

Microsoft ได้วางต้นแบบไว้บนโต๊ะ ซึ่งถึงแม้จะไม่ได้สร้างความประทับใจในด้านคุณภาพภาพหรือความสามารถในการเล่นก็ตาม มันทำให้เกิดแนวคิดที่แปลกใหม่: นั่นคือ AI สามารถสร้างวิดีโอเกมที่ซับซ้อนได้โดยแทบไม่มีข้อมูลอินพุตเลย สิ่งที่น่าสนใจในด้านเทคนิคในปัจจุบัน อาจกลายเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการสร้างสรรค์ในอนาคต และจะเปิดบทใหม่ในความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น นักพัฒนา และเครื่องจักร


ติดตามเราบน Google News