เกม Final Fantasy VII Remakeภาคที่สามและภาคสุดท้ายยังคงเป็นที่ถกเถียงกันในหมู่แฟนๆ แม้ว่าจะมีกำหนดวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ผลิปี 2027 บน PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S และ PC แต่ Square Enix ยังไม่ได้ยืนยันว่าจะวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นหรือไม่ นาโอกิ ฮามากุจิ ผู้กำกับโครงการได้พยายามให้ข้อมูลเกี่ยวกับเรื่องนี้ในหลายๆ สัมภาษณ์ล่าสุด แต่คำตอบของเขาก็ยังไม่สามารถคลายความไม่แน่นอนได้ทั้งหมด
ฮามากุจิได้ยอมรับหลายครั้งว่าการตัดสินใจเกี่ยวกับการวางจำหน่ายแผ่นเกม Revelationยังคงเป็นประเด็นถกเถียงภายในบริษัท ในการให้สัมภาษณ์กับ GamesRadar+ ระหว่างงาน Final Fantasy XIV Fan Festival ที่เบอร์ลิน ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ได้อธิบายว่า ทีมงานกำลังประเมินรูปแบบสินค้าต่างๆ และในตอนนี้ยังไม่สามารถให้คำมั่นสัญญาใดๆ ได้อย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม เขาให้ความมั่นใจว่าพวกเขากำลังดำเนินการเพื่อให้ผู้เล่นสามารถมี"แผ่นเกมในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง " ได้
ฮามากุจิยืนยันว่าการวางจำหน่ายหนังสือ Revelation ในรูปแบบแผ่นจริงยังคงไม่แน่นอน
ผู้กำกับได้ชี้แจงอย่างชัดเจนว่าการหารือภายในเกี่ยวกับรูปแบบยังคงดำเนินอยู่ “เรายังคงถกเถียงกันภายในเกี่ยวกับรายละเอียดของผลิตภัณฑ์ Revelation ว่าจะเป็นอย่างไร” เขากล่าว “ดังนั้นผมจึงไม่สามารถพูดอะไรที่แน่ชัดได้ในตอนนี้ แต่ผมกำลังดำเนินการเตรียมการที่จำเป็นเพื่อให้เราสามารถมีเวอร์ชันแบบแผ่นได้” คำพูดเหล่านี้ ซึ่งได้รับการรายงานโดยสื่ออื่นๆ เช่น 3DJuegos และ Vandal สะท้อนให้เห็นถึงความระมัดระวังของ Square Enix ในตลาดที่กำลังมุ่งไปสู่ระบบดิจิทัลมากขึ้นเรื่อยๆ

ฮามากุจิพูดติดตลกว่าแฟนๆจะ "ฉีกเขาเป็นชิ้นๆ"ถ้าสุดท้ายแล้วไม่มีแผ่นเกมวางจำหน่ายหลังจากที่เขาแสดงความคิดเห็นดังกล่าว แรงกดดันจากชุมชนนั้นเห็นได้ชัด โดยเฉพาะหลังจากที่โซนี่ประกาศว่าจะหยุดผลิตแผ่นเกม PlayStation ตั้งแต่เดือนมกราคม 2028 เพียงไม่กี่เดือนหลังจากวางจำหน่าย Revelation นอกจากนี้ การที่ Rockstar ตัดสินใจวางจำหน่าย Grand Theft Auto VI ในรูปแบบรหัสดาวน์โหลดแบบกล่องแทนแผ่นเกม ก็ทำให้แฟนๆ ของซีรีส์นี้กังวลเช่นกัน
ปัญหาเรื่องขนาดและทางเลือกต่างๆ ที่มีอยู่

หนึ่งในอุปสรรคสำคัญสำหรับการวางจำหน่ายเกมแบบแผ่นคือขนาดไฟล์เกมที่ใหญ่มากทั้ง Final Fantasy VII Remake และ Rebirth ต้องใช้แผ่นถึงสองแผ่นในเวอร์ชันแผ่น และ Revelation ก็มีแนวโน้มที่จะใหญ่กว่านั้นอีก จากหลายแหล่งข่าวระบุว่า เกมนี้อาจใช้พื้นที่เก็บข้อมูลมากกว่า 200 GB ซึ่งจะทำให้ต้องใช้แผ่นถึงสามแผ่นหรือวิธีการอื่นๆ ฮามากุจิชี้ให้เห็นว่าแต่ละแพลตฟอร์มมีข้อจำกัดของตัวเอง เช่น บน Nintendo Switch 2 ตลับเกมมีข้อจำกัดด้านความจุ ในขณะที่คอนโซลอื่นๆ เนื้อหาที่สามารถบรรจุลงในแผ่นเดียวก็มีจำกัดเช่นกัน

เมื่อเผชิญกับสถานการณ์นี้ ผู้กำกับไม่ได้ตัด ความเป็นไปได้ของ วิธีแก้ปัญหาชั่วคราวเช่น กล่องที่มีรหัสสำหรับดาวน์โหลด การ์ดคีย์ที่นินเทนโดเคยใช้กับ Switch 2 หรือแม้แต่แผ่นบูตที่ใช้ดาวน์โหลดเนื้อหาที่เหลือ “บางทีอาจจะมีกล่องที่มีรหัสอยู่ข้างใน หรือการ์ดเปิดใช้งานแบบเดียวกับของนินเทนโด หรือแผ่นบูต หรืออะไรทำนองนั้น ผมคิดว่ามันจะต้องมีอะไรสักอย่างเสมอ และผมหวังว่าจะเป็นเช่นนั้น” เขากล่าว ตัวเลือกเหล่านี้ แม้จะไม่ใช่สิ่งที่แฟนๆ หลายคนต้องการ แต่ก็อาจเป็นวิธีเดียวที่จะทำให้สินค้ายังคงวางขายในร้านได้
ความคิดเห็นส่วนตัวของผู้กำกับและบริบทของอุตสาหกรรม

นอกเหนือจากข้อจำกัดทางเทคนิคแล้ว ฮามากุจิยังแสดงให้เห็นถึงความผูกพันส่วนตัวที่มีต่อรูปแบบแผ่นเกมในหลายๆ สัมภาษณ์ เขาเน้นย้ำถึง "วัฒนธรรมที่ยอดเยี่ยม" ของการที่แฟนๆ นำแผ่นเกมไปที่งานต่างๆ เช่น Fan Fest เพื่อให้ผู้พัฒนาเซ็นชื่อ "ผมคิดว่ามันเป็นวัฒนธรรมที่ยอดเยี่ยม และมันคงน่าเสียดายหากต้องสูญเสียมันไป ผมอยากให้มันดำเนินต่อไป" เขากล่าว อย่างไรก็ตาม เขาตระหนักดีว่าแนวโน้มโดยทั่วไปของอุตสาหกรรมกำลังเปลี่ยนไปจากแผ่นดิสก์ไปสู่การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล ซึ่งเป็นสิ่งที่เขาได้สังเกตเห็นทั้งในฐานะผู้พัฒนาและในฐานะแฟนเกม
สถานการณ์ปัจจุบันไม่เอื้ออำนวยต่อนักสะสม การตัดสินใจของโซนี่ที่จะหยุดการผลิตแผ่นเกมในปี 2028 ประกอบกับการที่เทค-ทูมุ่งมั่นที่จะผลิต GTA 6 แบบไม่มีแผ่น ได้สร้างแบบอย่างที่อาจขยายไปสู่เกมสำคัญอื่นๆ แม้ว่า Revelation จะวางจำหน่ายก่อนหน้านั้น แต่โลจิสติกส์ของการผลิตและการจัดจำหน่ายแผ่นเกมหลายแผ่นอาจทำให้สแควร์ เอนิกซ์เลือกใช้โซลูชันแบบไฮบริด ฮามากุจิหวังว่าบริษัทจะหาจุดสมดุลที่ตอบสนองความต้องการของผู้เล่นได้ แต่ขอให้ทุกคนอดทนรอจนกว่าจะมีการประกาศรายละเอียดสุดท้าย
Final Fantasy VII Revelation จะวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ผลิปี 2027 บนทุกแพลตฟอร์ม แต่คำถามที่ว่าจะมีวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นเกมหรือไม่นั้นยังคงไม่มีคำตอบ ผู้กำกับกำลังเร่งดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่าธรรมเนียมการขายแบบแผ่นเกมจะไม่หายไป แม้ว่าขนาดของเกม นโยบายของแพลตฟอร์ม และการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมไปสู่ระบบดิจิทัลจะทำให้เป้าหมายนั้นเป็นเรื่องยากก็ตาม แฟนๆ ต้องรอประกาศเพิ่มเติมในอนาคตเพื่อดูว่าพวกเขาจะสามารถหาซื้อแผ่นเกมในรูปแบบกล่อง รหัส หรืออย่างอื่นได้หรือไม่


