
Assassin's Creed Black Flag Resynced, the ภาพยนตร์รีเมคจากนวนิยายผจญภัยโจรสลัดของเอ็ดเวิร์ด เคนเวย์กำลังเตรียมวางจำหน่ายบน PS5 Xbox Series X|S และพีซี เกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 9 กรกฎาคมนี้ Ubisoft ได้ทยอยเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงและสิ่งที่ยังคงเหมือนเดิมเมื่อเทียบกับเกมเวอร์ชันปี 2013 และหนึ่งในประเด็นที่ก่อให้เกิดการถกเถียงมากที่สุดในหมู่ผู้เล่นก็คือบทบาทใหม่ของมีดซ่อนเร้น
ในการถามตอบต่างๆ และในการนำเสนอเกมเพลย์ ผู้พัฒนาได้ชี้แจงว่า อาวุธอันเป็นเอกลักษณ์ของเกม Assassin's Creed จะไม่สามารถใช้งานได้เหมือนในเกมภาคแรกอีกต่อไปมันยังคงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการลอบสังหารอย่างเงียบๆ แต่บทบาทของมันในระบบการต่อสู้จะแตกต่างออกไปอย่างมาก ซึ่งก่อให้เกิดทั้งความสงสัยและความไม่พอใจในหมู่ผู้เล่นมากประสบการณ์ในสเปนและส่วนอื่นๆ ของยุโรป
มีดซ่อนจะไม่ใช่อาวุธที่สามารถใช้งานได้อีกต่อไป
การเปลี่ยนแปลงที่สะดุดตาที่สุดก็คือ ไม่สามารถเลือกชีตที่ซ่อนไว้จากเมนูวงกลมได้อีกต่อไป ในเกม Assassin's Creed IV: Black Flag นั้น สามารถต่อสู้โดยใช้เพียงมีดซ่อนได้ ทำให้เอ็ดเวิร์ดสามารถโชว์ลีลาการต่อสู้ระยะประชิดที่น่าตื่นตาตื่นใจได้ แต่ใน Resynced ตัวเลือกในการใช้มีดซ่อนเป็นอาวุธหลักในการต่อสู้แบบเปิดเผยนั้นหายไป
ตามที่ Ubisoft อธิบายไว้ใน Reddit นั้น ต่อไปนี้ ดาบคู่จะเป็นอาวุธหลักของเอ็ดเวิร์ด เคนเวย์ ในระหว่างการต่อสู้ ใบมีดที่ซ่อนอยู่จะกลายเป็นท่าโจมตีพิเศษที่จะปรากฏขึ้นตามบริบท โดยผสานเข้ากับการโจมตีอย่างต่อเนื่องโดยที่ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเลือกใช้ด้วยตนเองแต่อย่างใด
ผู้สร้างเกมเวอร์ชั่นรีเมคยืนยันว่าการตัดสินใจครั้งนี้มีจุดประสงค์เพื่อให้การต่อสู้ดูสมจริงยิ่งขึ้น ลื่นไหลและใช้งานง่ายยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยลดความจำเป็นในการหยุดเกมเพื่อเปลี่ยนอาวุธอยู่ตลอดเวลา อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการฝึกฝนการใช้มีดซ่อนเป็นอาวุธหลัก การสูญเสียรูปแบบการเล่นนั้นถือเป็นการเสียสละครั้งสำคัญ
คำวิจารณ์ส่วนใหญ่ที่รวบรวมได้ในฟอรัมและเครือข่ายสังคมออนไลน์ รวมถึงในหมู่ผู้เล่นชาวสเปน ชี้ไปที่ประเด็นนี้โดยเฉพาะ: มันถูกมองว่าเป็นการลดทอนความเป็นไปได้ เมื่อเทียบกับต้นฉบับ ที่ตัวเอกดูเหมือนจะสามารถจัดการใครก็ได้ด้วยสิ่งที่เขามีอยู่ รวมถึงมีดซ่อนในระหว่างการต่อสู้ด้วย
จากอาวุธหลักสู่ "ทางเลือกสุดท้าย" และการป้องกันที่ร้ายแรง
ใน Resynced แผ่นงานที่ซ่อนอยู่จะทำหน้าที่ดังนี้ ทรัพยากรสำหรับการจบสกอร์และการโต้กลับผู้พัฒนาอธิบายว่ามันจะเป็น "ทางเลือกสุดท้าย" ที่จะใช้เมื่อเอ็ดเวิร์ดสามารถทะลวงการป้องกันของศัตรูหรือปัดป้องได้อย่างสมบูรณ์แบบ ในขณะนั้น ตัวละครจะปล่อยอนิเมชั่นสุดโหดด้วยมีดซ่อนเพื่อลดทอนหรือกำจัดคู่ต่อสู้
ตามที่ Ubisoft กล่าวไว้ แนวคิดก็คือว่า มีดซ่อนถูกนำมาใช้ในการต่อสู้เป็นส่วนสำคัญของระบบป้องกันตัวและไม่ใช่แค่เป็นอาวุธอีกชิ้นในคลังเท่านั้น ทุกครั้งที่ผู้เล่นโต้กลับได้ดี พวกเขาจะได้เห็นเอ็ดเวิร์ดใช้ดาบคู่เป็นการโจมตีตอบโต้ที่รุนแรง พร้อมแอนิเมชั่นที่นองเลือดกว่าในปี 2013 แม้ว่าจะไม่ถึงขั้นตัดแขนตัดขา
นั่นหมายความว่าเราจะไม่ได้เห็น Kenway ใช้คอมโบเต็มรูปแบบโดยใช้เพียงมีดซ่อนเหมือนแต่ก่อนแล้ว แต่ เขาจะปรากฏตัวบนหน้าจออย่างต่อเนื่องตลอดการแข่งขันด้วยเหตุนี้ อาวุธประจำตัวของกลุ่มภราดรภาพจึงไม่ใช่เพียงแค่ตัวเลือกเสริมอีกต่อไป แต่กลายเป็นองค์ประกอบเสริมที่ช่วยเติมเต็มภาพลักษณ์ของการป้องกันที่ดีที่สุดของผู้เล่น
แฟนบอลบางส่วนมองว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นวิธีการหนึ่ง ให้ความสำคัญกับกลไกการปัดป้องมากขึ้นนี่คล้ายกับสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมแอ็กชั่นอื่นๆ ในช่วงหลังๆ ที่การโต้กลับกลายเป็นหัวใจหลักของระบบการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม บางคนเชื่อว่าส่วนหนึ่งของแก่นแท้ดั้งเดิมของ Black Flag ได้หายไป ซึ่งในเกมนั้นอาวุธแต่ละชนิดมีสไตล์การต่อสู้ที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน
อย่างไรก็ตาม สำหรับ Ubisoft แนวทางใหม่นี้เปลี่ยนมีดซ่อนให้กลายเป็น... องค์ประกอบสำคัญในการต่อสู้ตลอดเวลาและไม่ใช่ในรูปแบบของอาวุธที่ผู้เล่นหลายคนแทบไม่ได้ใช้เลยนอกจากการลอบโจมตีในแคมเปญปี 2013
ระบบการลอบเร้นยังคงรักษาเอกลักษณ์ของภาพยนตร์ Black Flag ภาคแรกเอาไว้
ส่วนที่แทบจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงคือการใช้งานมีดซ่อนนอกการต่อสู้โดยตรง ทาง Ubisoft ได้ยืนยันเรื่องนี้แล้ว สำหรับการลอบสังหารแบบเงียบๆ ทุกอย่างจะยังคงทำงานเหมือนเดิมแทบทุกประการ ดีกว่าในเกม Black Flag ภาคแรก กล่าวคือ ดาบคู่จะยังคงเป็นจุดเด่นที่สุดของเอ็ดเวิร์ดในการกำจัดเป้าหมายจากด้านหลังหรือจากตำแหน่งที่ได้เปรียบโดยไม่ทำให้เกิดความสงสัย
การประหารชีวิตแบบเงียบๆ การโจมตีจากที่สูง และการซุ่มโจมตีในฝูงชนแบบดั้งเดิมจะยังคงอยู่ต่อไป รูปแบบการเล่นที่เน้นการลอบเร้นแทบจะไม่เปลี่ยนแปลงเลยการเปลี่ยนแปลงนี้จำกัดเฉพาะช่วงเวลาที่ผู้เล่นตัดสินใจเข้าสู่การต่อสู้แบบเปิดเผยเท่านั้น โดยมีดซ่อนจะไม่ใช่ตัวเลือกที่สามารถติดตั้งได้อีกต่อไป แต่จะกลายเป็นการโจมตีตามบริบทแทน
ความสมดุลระหว่างความต่อเนื่องและความแปลกใหม่นี้ มุ่งหวังที่จะเอาใจทั้งผู้ที่ชื่นชอบสิ่งเดิมและสิ่งใหม่ บทบาทดั้งเดิมของมือสังหารเงา รวมถึงผู้ที่มองหาระบบการต่อสู้ที่ทันสมัยกว่า อย่างไรก็ตาม ความคิดเห็นยังคงแตกต่างกันออกไป: ผู้เล่นรุ่นเก๋าหลายคนเชื่อว่าเอกลักษณ์ด้านการลอบเร้นของซีรีส์ยังคงได้รับการเคารพ แต่ชี้ให้เห็นว่าในการต่อสู้ ตัวละครสูญเสียหนึ่งในเครื่องมือที่โดดเด่นที่สุดของตนไป
มีแนวคิดหนึ่งที่ถูกกล่าวซ้ำในการสนทนาในชุมชน: มีดซ่อนไม่ได้เป็นเพียงแค่ทางเลือกเชิงกลยุทธ์อีกต่อไปแล้ว เพื่อให้กลายเป็นผลลัพธ์อัตโนมัติจากการกระทำเฉพาะอย่าง ในสายตาของผู้เล่นบางคน สิ่งนี้ลดขั้นตอนการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ลงเมื่อเทียบกับเกมต้นฉบับ
แอนิเมชั่นใหม่ เลือดสาดมากขึ้น และระบบการต่อสู้ที่ลื่นไหลกว่าเดิม
นอกเหนือจากบทบาทของมีดซ่อนแล้ว Ubisoft ยังได้ให้รายละเอียดว่าระบบการต่อสู้ของ Resynced จะมีคุณสมบัติอื่นๆ อีกมากมาย แอนิเมชั่นใหม่สำหรับทั้งการต่อสู้ระยะประชิดและอาวุธปืนเป้าหมายคือการทำให้การเผชิญหน้าดูน่าตื่นตาตื่นใจและชัดเจนยิ่งขึ้น โดยมีการตอบสนองทางภาพที่ดีขึ้นเมื่อมีการโจมตีต่อเนื่อง การยิงปืน หรือการโต้กลับ
การศึกษาชิ้นนี้กล่าวถึงเรื่องหนึ่ง การใช้งานอาวุธปืนอย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้นท่าเหล่านี้ควรผสานเข้ากับคอมโบการต่อสู้ระยะประชิดให้ดียิ่งขึ้น แทนที่จะรู้สึกเหมือนเป็นส่วนเสริมที่ไม่เข้ากัน ในขณะเดียวกัน ท่าปิดฉากด้วยมีดซ่อนและอาวุธอื่นๆ จะโหดร้ายยิ่งขึ้น: รายละเอียดที่น่าสยดสยองได้รับการเพิ่มขึ้น แม้ว่าผู้พัฒนาจะกำหนดขีดจำกัดและตัดความเป็นไปได้ที่จะมีการฉีกขาดของแขนขาออกไปก็ตาม
สำหรับผู้เล่นหลายคน การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ทำให้การต่อสู้รู้สึกสมจริงยิ่งขึ้น... มาตรฐานปัจจุบันแต่ ความขัดแย้งเกี่ยวกับการที่ไม่มีมีดซ่อนเป็นอาวุธให้เลือกใช้อีกต่อไป สิ่งนี้มักทำให้การปรับปรุงด้านอื่นๆ ถูกมองข้ามไปในการสนทนาบนโซเชียลมีเดียและฟอรัมเฉพาะทาง
ในตอนนี้ ความประทับใจโดยทั่วไปคือ Resynced กำลังมองหาจุดกึ่งกลางระหว่าง รักษาเอกลักษณ์ของเกมเวอร์ชันปี 2013 ไว้ และปรับปรุงให้เข้ากับกลุ่มผู้เล่นที่อาจไม่เคยเล่นเกมเวอร์ชันดั้งเดิมมาก่อนซึ่งหมายถึงการตัดสินใจที่ไม่สอดคล้องกับสิ่งที่แฟนพันธุ์แท้ของซีรีส์นี้ต้องการเสมอไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ยึดติดกับรูปแบบการต่อสู้เฉพาะอย่างหนึ่งด้วยมีดซ่อนเร้น
ต้องรอดูกันต่อไปว่า เมื่อหนังสือเล่มนี้วางจำหน่ายในร้านหนังสือของสเปนและยุโรปแล้ว ระบบใหม่นี้จะได้ผลหรือไม่ การได้จับจอยเกมไว้ในมือมันให้ความรู้สึกที่น่าพึงพอใจมาก ไม่ว่าจะดูดีบนกระดาษหรือในทางตรงกันข้าม มันกลับยิ่งตอกย้ำข้อสงสัยของผู้ที่มองว่ามีดซ่อนเป็นอาวุธสำคัญสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด
การกลับมาของเนื้อหาคลาสสิกและการขาดหายไปที่น่าสนใจ
นอกเหนือจากอาวุธอันเป็นเอกลักษณ์แล้ว ทีมงานยังยืนยันว่ามีอีกหลายอย่าง... กิจกรรมรองที่ทำให้ Black Flag มีชื่อเสียง กิจกรรมเหล่านี้จะกลับมาอีกครั้งใน Resynced ไม่ว่าจะเป็นการดำน้ำ การล่าปลาวาฬ การล่าสัตว์ เกมย่อยต่างๆ เช่น หมากรุก และเกมในโรงเตี๊ยมแบบดั้งเดิม ซึ่งช่วยทำให้เมืองท่ามีชีวิตชีวาขึ้นมา ทั้งหมดนี้กลับมาแล้ว
นอกจากนี้ยังฟื้นตัวได้อีกด้วย กองเรือเคนเวย์ระบบการยึดเรือและการส่งเรือไปทำภารกิจการค้าจะถูกผสานรวมเข้ากับตัวเกมอย่างสมบูรณ์ ผ่านทางสถานที่เฉพาะต่างๆ โดยไม่จำเป็นต้องใช้แอปพลิเคชันมือถือภายนอกเหมือนในปี 2013
ในแง่ของการปรับแต่งนั้น Ubisoft รับประกันว่า ชุดสูทและชุดต่างๆ ของเอ็ดเวิร์ด เคนเวย์ทั้งหมด ชุดเหล่านี้จะพร้อมใช้งานใน Resynced สำหรับแฟนๆ หลายคน นี่เป็นเพียงรายละเอียดเล็กน้อย แต่บางคนก็ชื่นชอบที่สามารถนำชุดโปรดกลับมาใช้ใหม่และปรับให้เข้ากับเกมยุคใหม่ได้โดยไม่ต้องละทิ้งชุดใดๆ ไป
ไม่ใช่ทุกอย่างที่มีอยู่ในเวอร์ชันดั้งเดิมจะกลับมา บริษัทได้ย้ำอีกครั้งว่า จะไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคน ในเวอร์ชั่นรีเมคนี้ ประสบการณ์การเล่นจะเป็นแบบผู้เล่นคนเดียวเท่านั้น โดยจะเน้นไปที่การขยายเนื้อเรื่องและเสริมความแข็งแกร่งให้กับแคมเปญหลักด้วยภารกิจและเรื่องราวเพิ่มเติม
อีกหนึ่งสิ่งที่ขาดหายไปอย่างเห็นได้ชัดคือ... ไม่สามารถติดตั้งมีดซ่อนเป็นอาวุธระยะประชิดได้แม้ว่าในทางเทคนิคแล้วมันจะปรากฏให้เห็นในระหว่างการต่อสู้ในฐานะท่าโจมตีปิดฉากที่รุนแรงและท่าป้องกัน แต่ผู้พัฒนาเกมยืนยันว่ามันจะไม่ใช่อาวุธที่ผู้เล่นสามารถเลือกใช้ได้ตามใจชอบ ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นรุ่นเก่าของแฟรนไชส์หลายคนไม่ยอมรับได้ง่ายๆ
การเปลี่ยนแปลงแผนที่ อินเทอร์เฟซ และระบบนำทาง
ในส่วนของโลกในเกม Ubisoft ได้ระบุว่า แผนที่ฉบับนี้จะมีขนาดเท่ากับแผนที่ต้นฉบับโดยมีพื้นที่ขนาด 16 กิโลเมตร x 16 กิโลเมตร อย่างไรก็ตาม จะสามารถใช้พื้นที่ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยการเพิ่มเกาะใหม่และโซนเพิ่มเติมภายในบางเมือง ซึ่งจะช่วยเพิ่มจุดสนใจโดยไม่เปลี่ยนแปลงขนาดโดยรวม
ผู้พัฒนาได้เปรยถึงการมีอยู่ของสิ่งนี้ด้วย ความลับบางอย่างที่ยังไม่เคยเปิดเผยซ่อนอยู่ในสถานที่ใหม่เหล่านี้เรื่องนี้เกี่ยวข้องกับการกล่าวถึงมะพร้าวและการเล่นโบว์ลิ่งอย่างเป็นปริศนาในระหว่างช่วงถามตอบ พวกเขายังไม่ได้ให้รายละเอียดเพิ่มเติม แต่ความคิดเห็นดังกล่าวได้จุดประกายความสงสัยของชุมชน
สำหรับส่วนติดต่อผู้ใช้ หนึ่งในคุณสมบัติใหม่ที่เห็นได้ชัดที่สุดก็คือ... การหายไปของแผนที่ย่อในการนำทางและการรบทางทะเลแต่แทนที่จะเป็นเช่นนั้น หน้าจอจะแสดงเข็มทิศ ทำให้ผู้เล่นต้องจดจ่ออยู่กับสภาพแวดล้อมและองค์ประกอบต่างๆ ของโลกมากกว่าการจ้องมองมุมใดมุมหนึ่งของ HUD ซึ่งในทางทฤษฎีแล้วจะช่วยเพิ่มความสมจริงในการผจญภัยในทะเลได้
ผู้ใช้บางรายยอมรับว่า ในเกม Black Flag เวอร์ชันดั้งเดิม พวกเขาใช้เวลาดูแผนที่ย่อมากกว่ามองทะเลเสียอีก ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้อาจช่วยได้ เพื่อให้สามารถชื่นชมทิวทัศน์ของทะเลแคริบเบียนและการสู้รบระหว่างเรือรบได้อย่างเต็มที่อย่างไรก็ตาม บางคนเกรงว่าการไม่มีแผนที่ขนาดเล็กจะทำให้การติดตามเป้าหมายหรือศัตรูในระหว่างการปะทะทางทะเลเป็นเรื่องยากขึ้น
ในทางกลับกันคลาสสิก ทางเดินแห่งความทรงจำ เมนูต่างๆ ที่ปรากฏระหว่างหน้าจอโหลดเกมบางเกมจะกลับมาอีกครั้ง โดยยังคงรักษาความรู้สึกนามธรรมที่เชื่อมโยงกับ Animus เอาไว้ แต่เมนูแบบเก่าที่อิงตามลำดับดีเอ็นเอจะไม่กลับมาในรูปแบบคลาสสิกอีกต่อไป ซึ่งสอดคล้องกับแนวโน้มล่าสุดของซีรีส์ที่ลดความสำคัญของเรื่องราวในปัจจุบันภายในอินเทอร์เฟซลง
ภารกิจ เนื้อเรื่อง และเพลงประกอบที่ได้รับการปรับปรุงใหม่
เพื่อชดเชยการขาดโหมดต่างๆ เช่น โหมดผู้เล่นหลายคน ทาง Ubisoft ยืนยันว่า Resynced จะเพิ่มโหมดเหล่านั้นเข้ามา เนื้อเรื่องใหม่และภารกิจเพิ่มเติม ซึ่งจะขยายเรื่องราวของเอ็ดเวิร์ด เคนเวย์และตัวละครประกอบอื่นๆ แผนที่อาจมีขนาดเท่าเดิม แต่จะเต็มไปด้วยเกาะต่างๆ มากขึ้น เป้าหมายมากขึ้น และสถานการณ์ต่างๆ ที่ไม่มีในเวอร์ชันปี 2013
ลูกเรือของเรือแจ็กดอว์จะยังคงมีบทบาทสำคัญต่อไป และในตอนนี้ การกระทำทั้งหมดของคุณจะเกิดขึ้นภายในเกมเท่านั้นโดยไม่ต้องใช้การสนับสนุนภายนอกบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ กิจกรรมต่างๆ เช่น ขบวนเรือและการรบทางทะเล ยังคงมีอยู่ ซึ่งเป็นหนึ่งในเอกลักษณ์ของเวอร์ชันดั้งเดิม และในหลายพื้นที่ของยุโรป ยังคงเป็นองค์ประกอบที่แฟนๆ จดจำได้มากที่สุด
ในส่วนของเสียงนั้น Ubisoft ได้ยืนยันแล้วว่าเพลงประกอบเกมนั้น... อัปเดตด้วยผลงานเพลงใหม่เพลงเหล่านี้จะอยู่ร่วมกับเพลงธีมที่เป็นเอกลักษณ์ที่สุดจากเกมปี 2013 โดยมีจุดประสงค์เพื่อเคารพบรรยากาศที่ผู้เล่นหลายคนเชื่อมโยงกับ Black Flag ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงการผลิตดนตรีให้เข้ากับมาตรฐานปัจจุบัน
แนวทาง "มากขึ้นและดีกว่าเดิม" นี้มีเป้าหมายเพื่อให้แน่ใจว่าการสร้างใหม่นี้จะไม่ถูกมองว่าเป็นเพียงแค่การลอกเลียนแบบ การปรับปรุงทางเทคนิคแต่กลับมองว่าเป็นเวอร์ชันที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นของหนึ่งในภาคที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของแฟรนไชส์นี้ อย่างไรก็ตาม ชุมชนยังคงให้ความสนใจในทุกรายละเอียดที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้เป็นอย่างมาก เพราะนั่นคือจุดที่มีการเปลี่ยนแปลงที่แนบเนียนที่สุด โดยเริ่มจากมีดซ่อนเร้น
ด้วยกำหนดการเปิดตัวในวันที่ 9 กรกฎาคม และการเปิดให้สั่งจองล่วงหน้าแล้วที่ร้านค้าในสเปน เช่น GAME เดือนต่อๆ ไปจะเป็นช่วงเวลาแห่งการ... ผู้เล่นหน้าใหม่และผู้เล่นมากประสบการณ์จะตัดสินใจว่าการใช้มีดซ่อนมีความสำคัญต่อพวกเขามากน้อยเพียงใด เมื่อพูดถึงการให้โอกาสกับ Resynced แล้ว ด้วยความซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ การปรับปรุงทางเทคนิค และการตัดสินใจที่อาจก่อให้เกิดข้อถกเถียง เกมรีเมคนี้จึงกำลังกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ถูกพูดถึงมากที่สุดแห่งฤดูร้อนนี้