ท่ามกลางกระแสการคาดเดาเกี่ยวกับอนาคตของ Xbox ในฐานะผู้ผลิตฮาร์ดแวร์Microsoft ออกมาปฏิเสธว่ากำลังเลิกพัฒนาคอนโซล การเปลี่ยนแปลงราคาและบริการล่าสุดทำให้เกิดความกังวล แต่บริษัทยืนยันว่าแผนงานด้านอุปกรณ์ยังคงดำเนินต่อไป
แหล่งข่าวทางการที่สื่อเฉพาะทางปรึกษาหารือยืนยันว่า การลงทุนในคอนโซลใหม่และอุปกรณ์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ยังคงดำเนินต่อไปและยังชี้ให้เห็นถึงความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ AMD ในฐานะเสาหลักสำหรับเจเนอเรชันถัดไป ด้วยเหตุนี้ การพูดคุยจึงเปลี่ยนจากข่าวลือไปสู่แผนการที่เป็นรูปธรรมของฝ่ายเกม
ข่าวลือการถอนตัวและการตอบสนองอย่างเป็นทางการ
ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา มีการเผยแพร่เวอร์ชันต่างๆ ที่ชี้ให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างสมบูรณ์ไปสู่ซอฟต์แวร์และคลาวด์ แต่ Microsoft ได้ ปฏิเสธต่อสาธารณะในแถลงการณ์ที่แบ่งปันกับนักข่าวจาก Windows Central บริษัทยืนยันว่ากำลังพัฒนาคอนโซลและอุปกรณ์รุ่นต่อไปที่ออกแบบและผลิตโดย Xbox ซึ่งเป็นไลน์ผลิตภัณฑ์ ยังไม่ได้ถูกยกเลิก.
ตำแหน่งนี้ยังตอบสนองต่อความคิดเห็นจากผู้ที่พูดถึงแผนการ "ที่ยังไม่แน่นอน" อีกด้วย ตรงกันข้ามกับความคิดนั้น บริษัทอ้างถึงข้อตกลงกับ AMD เพื่อชี้แจงให้ชัดเจนว่ามี ฮาร์ดแวร์รุ่นถัดไป ในการเตรียมการและระบบนิเวศคอนโซล พีซี และคลาวด์จะยังคงอยู่ร่วมกันได้
Xbox กำลังเตรียมอะไรกับ AMD: ชื่อรหัสและลำดับความสำคัญ
ข้อตกลงหลายปีกับ AMD ถูกนำเสนอเป็นพื้นฐานทางเทคโนโลยีสำหรับอุปกรณ์เดสก์ท็อปและพกพา Xbox รุ่นต่อไป ในบริบทนี้ ได้มีการเปิดเผย ชื่อรหัสเช่น เคนแนน, ออมนิ และ ฮอร์สแมนที่เกี่ยวข้องกับทีมใหม่ภายในระบบนิเวศ นอกเหนือจากป้ายกำกับแล้ว แผนงานยังมุ่งเป้าไปที่การเสริมสร้างความแข็งแกร่ง ประสิทธิภาพกราฟิก, AI และความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง.
ความร่วมมือนี้ครอบคลุมทั้งคอนโซลแบบดั้งเดิมและข้อเสนอแบบพกพา โดยมีแนวคิดที่จะรักษาไลบรารีปัจจุบันและให้ความต่อเนื่อง ฟังก์ชันหลักของระบบนิเวศ (อุปกรณ์เสริม บริการ และคลาวด์) ในลักษณะประสานงานกัน
สถานะฮาร์ดแวร์ปัจจุบัน: การผลิตและร้านค้า
แม้จะมีรายงานการถอนหุ้นของผู้ค้าปลีกบางราย แต่แหล่งข่าวใกล้ชิดโครงการระบุว่า การผลิต Xbox Series X|S ยังคงดำเนินต่อไปตามปกติการถอนคอนโซลออกเป็นครั้งคราวในบางเครือข่ายไม่ได้แปลว่าจะเกิดการหยุดชะงักทั่วโลก และ แผนฮาร์ดแวร์รุ่นถัดไป ยังคงดำเนินการอยู่
บริษัทได้แจ้งกับสื่อมวลชนว่า ฮาร์ดแวร์เป็นส่วนสำคัญของผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอควบคู่ไปกับพีซีและคลาวด์ ยังไม่มีสัญญาณอย่างเป็นทางการใดๆ ที่บ่งชี้ถึงการเปลี่ยนแปลงที่อาจนำไปสู่การยกเลิก คอนโซลทางกายภาพ.
Game Pass, การกำหนดราคา และบทบาทของคลาวด์

สัปดาห์ที่แล้วพบว่าอัตราการสมัครสมาชิกเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ Xbox Game Pass Ultimate ในราคา 27 ยูโรต่อเดือนนอกจากนี้ Microsoft กำลังเตรียม แผน Xbox Cloud Gaming ฟรีพร้อมโฆษณา ที่อนุญาตให้เล่นได้หลังจากดูโฆษณา การตัดสินใจเหล่านี้ก่อให้เกิดการถกเถียงเกี่ยวกับทิศทางและการเข้าถึงของบริการ
จากการวิเคราะห์ที่เผยแพร่โดยสื่อต่างๆ เช่น Bloomberg การปรับราคาครั้งนี้จะช่วยชดเชยแรงกดดันด้านรายได้ที่เชื่อมโยงกับการเปิดตัวบริการขนาดใหญ่ สื่อเฉพาะทางบางแห่งประเมินว่าต้นทุนรายปีของการเปิดตัวบริการในวันแรกที่สูงกว่าเดิมมาก โดยเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 144 ยูโรถึง 324 ยูโร โดยมีโมเดลใหม่ๆ เข้ามาซึ่งทำให้มีการยกเลิกและมีการร้องเรียนจากส่วนหนึ่งของชุมชน
ราคาฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์เสริม: ภาพรวมที่ใหญ่ขึ้น
ควบคู่ไปกับการเปลี่ยนแปลงใน Game Pass ยังมี การเพิ่มขึ้นของราคาคอนโซลและคอนโทรลเลอร์ในหลายตลาด Xbox Series S|X เพิ่มขึ้นประมาณ 50 ยูโร และคอนโทรลเลอร์มาตรฐานเพิ่มขึ้นจาก 60 ยูโรเป็น 65 €พร้อมรุ่นพิเศษอยู่ด้านบน การปรับแต่งเหล่านี้ถูกตั้งข้อสงสัย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไม่ได้มาพร้อมกับการปรับปรุงฮาร์ดแวร์ที่ชัดเจน
บริบทนี้กระตุ้นให้เกิดการสนทนาเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจของ Xbox ซึ่งในด้านหนึ่งจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับบริการและระบบคลาวด์ และในอีกด้านหนึ่งจะรักษาการลงทุนใน อุปกรณ์ทางกายภาพ เผชิญหน้ากับคนรุ่นต่อไป
ระบบนิเวศพกพา: ROG Xbox Ally X มาถึงก่อนเวลาสำหรับผู้ใช้บางราย

ความร่วมมือกับ ASUS ยังเพิ่มเสียงดังให้กับการถกเถียง: ผู้ซื้อหลายรายรายงานว่าพวกเขาได้รับ ROG Xbox Ally X ล่วงหน้าหลายสัปดาห์ ซึ่งดูเหมือนว่าจะเกิดจากข้อผิดพลาดด้านลอจิสติกส์ของ Amazon France แม้ว่านี่จะเป็นฮาร์ดแวร์ของพันธมิตร แต่การดำเนินการนี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของ Amazon นำประสบการณ์ Xbox มา ไปยังแล็ปท็อป Windows ที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับการเล่นเกม
ความประทับใจแรกที่แพร่หลายอธิบายถึงคอนโซลที่ถนัดมือและสบายมือมากขึ้น การปรับปรุงเอกราชมีการพูดถึงการใช้งานที่ยาวนานกว่า 3 ชั่วโมงที่ 17W ระบบที่เงียบและระบายความร้อนได้ดี และการยึดเกาะที่ให้ความรู้สึก "เหมือนคอนโทรลเลอร์ Xbox"
ในด้านประสิทธิภาพ ผู้ใช้รายงานว่าค่าเฉลี่ยที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้าอยู่ที่ประมาณ 5 ที่ 10 fpsโดยเกมส่วนใหญ่ทำงานที่ความละเอียด 900p/1080p บนการตั้งค่าระดับกลาง/สูง ที่ 35‑40 fps ที่ 25W ด้วยเทคนิคเช่น การปรับขนาดแบบไม่สูญเสียข้อมูลหรือ FSR ในด้านคุณภาพ บางคนอ้างว่าสามารถเข้าถึงเฟรมต่อวินาทีได้เกือบ 80 fps ในชื่อที่เข้ากันได้
ในบรรดาข้อแม้ต่างๆ นั้นก็มี หน้าจอค่อนข้างเล็ก สำหรับรสนิยมและข้อจำกัดบางประการของ "โหมด Xbox" แบบเต็มหน้าจอเพื่อเพิ่มเนื้อหาที่ไม่ได้มาจากร้านค้าพีซีที่รองรับ รุ่น X มีจำหน่ายที่ 899 €ในขณะที่รุ่นที่ถูกที่สุดมีราคาอยู่ที่ประมาณ 599 ยูโร ซึ่งจัดตำแหน่งตัวเองให้อยู่ท่ามกลางตัวเลือกอื่นๆ เช่น Steam Deck
สิ่งที่คาดหวังในระยะสั้นและระยะกลาง
ด้วยตำแหน่งอย่างเป็นทางการบนโต๊ะ แผนงานผสมผสานการลงทุนใน คอนโซลใหม่ความร่วมมือทางเทคโนโลยีกับ AMD และการขยายบริการคลาวด์ ฝ่ายนี้ปรับราคาและทดลองใช้รูปแบบต่างๆ เช่น แผนบริการฟรีพร้อมโฆษณา ขณะที่ระบบนิเวศเปิดกว้างสำหรับ อุปกรณ์พกพา ของคู่ค้า
แม้ว่าการสนทนาต่อสาธารณะจะยังคงเต็มไปด้วยความไม่แน่นอน แต่สิ่งที่ Microsoft ได้ระบุไว้ชี้ให้เห็นถึงอนาคตที่ ฮาร์ดแวร์ พีซี และคลาวด์ อยู่ร่วมกันได้ คำถามสำคัญยังคงอยู่เกี่ยวกับระยะเวลาการเปิดตัว การปรับปรุงที่เป็นรูปธรรม และจะสมดุลต้นทุนและมูลค่าผู้ใช้ได้อย่างไร
ภาพที่เหลือทั้งหมดนี้เป็นที่ชัดเจน: แม้จะมีข่าวลือ Xbox ไม่ได้ละทิ้งฮาร์ดแวร์; ช่วยให้คอนโซลปัจจุบันทำงานได้ เตรียมพร้อมสำหรับรุ่นใหม่กับ AMD และสำรวจฟอร์แมตพกพา ขณะเดียวกันก็กำหนดราคาและบริการใหม่เพื่อรักษาธุรกิจไว้โดยไม่ปิดประตูให้กับผู้ที่ต้องการเล่นบนอุปกรณ์ภายในบ้าน