ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การเพิ่มประสิทธิภาพกราฟิกในวิดีโอเกมได้กลายมาเป็นประเด็นสำคัญสำหรับอุตสาหกรรม ด้วยความก้าวหน้าของเทคโนโลยีการอัปสเกลเช่น NVIDIA DLSS หรือ Intel XeSS, AMD ได้พัฒนาโซลูชันของตัวเองที่เรียกว่า FidelityFX ความละเอียดสูง (FSR)- ตอนนี้ต้องขอบคุณ ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ระหว่าง Sony และ AMDเทคโนโลยีนี้ได้รับการพัฒนาเป็นรุ่นที่ 4 เรียกว่า เอฟเอสอาร์4เพื่อมุ่งหวังที่จะปรับปรุงประสบการณ์การรับชมภาพบนคอนโซล PlayStation 5 Pro.
ประเด็นสำคัญที่สุดประการหนึ่งของความก้าวหน้าครั้งนี้คือ Sony มี มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการพัฒนา ของ FSR 4 ผ่านทางโครงการ Amethyst ซึ่งเป็นโครงการริเริ่มที่มุ่งเน้นการเพิ่มประสิทธิภาพการใช้ปัญญาประดิษฐ์ในกราฟิกในวิดีโอเกม Mark Cerny สถาปนิกชั้นนำของ PS5 Pro ยืนยันในการสัมภาษณ์ว่าความร่วมมือนี้ช่วยให้คุณภาพการอัปสเกลบนคอนโซลดีขึ้นอย่างมาก
AMD และ Sony ร่วมมือกันพัฒนา FSR 4
FSR 4 ไม่เพียงแต่เป็นวิวัฒนาการตามธรรมชาติของเทคโนโลยีการปรับขนาดใหม่ของ AMD เท่านั้น แต่ยังเป็น พัฒนาโดยร่วมมือกับ Sony Interactive Entertainment- การทำงานร่วมกันนี้ทำให้เครือข่ายประสาทที่ใช้ในการปรับปรุงความคมชัดและความเสถียรของเกมได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับทั้งสอง ฮาร์ดแวร์พีซี รุ่นถัดไป เช่นเดียวกับ PlayStation 5 Pro
โครงการ Amethyst เป็นเสาหลักของความร่วมมือนี้ โดยวางรากฐานที่จำเป็นสำหรับ การฝึกอบรมโมเดลปัญญาประดิษฐ์ ซึ่งช่วยให้ปรับขนาดแบบเรียลไทม์ได้ดีขึ้น ความแตกต่างที่สำคัญจากเวอร์ชันก่อนหน้าคือ FSR 4 มีแนวทางขั้นสูงที่ใช้ เครือข่ายประสาทเทียม (CNN), ลดปัญหาการสูญเสียคุณภาพของอนุภาคและความโปร่งใส
PS5 Pro จะมีเวอร์ชัน FSR 4 ที่ได้รับการปรับปรุงในปี 2026
แม้ว่า Sony จะมีส่วนร่วมในการพัฒนา FSR 4 แต่การนำไปใช้งานบน PS5 Pro จะไม่เหมือนกับเวอร์ชันพีซี ตามที่ Cerny กล่าว คอนโซลจะมีเทคโนโลยีรุ่นหนึ่งที่ผสานกับ PlayStation Spectral Super Resolution (สสส- คาดว่าการอัพเกรดนี้จะพร้อมใช้งาน สำหรับชื่อเรื่องที่จะมาถึงในปี 2026.
การบูรณาการเทคโนโลยีนี้ไม่ใช่กระบวนการที่ง่าย เนื่องจาก FSR 4 ได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์จาก ฮาร์ดแวร์เฉพาะ บนการ์ดจอ Radeon RX 9070 และ RX 9070 XT ใหม่ ซึ่งใช้สถาปัตยกรรม RDNA 4 ถือเป็นความท้าทาย เนื่องจากชิป PS5 Pro ใช้สถาปัตยกรรม RDNA 2 ซึ่งหมายความว่าจำเป็นต้องมีการใช้งานพิเศษเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโดยไม่กระทบต่อความเสถียรของเกม
เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับลักษณะเฉพาะของ PS5 Proสิ่งสำคัญที่ต้องทราบคือ FSR 4 ไม่เพียงแต่ปรับปรุงคุณภาพของภาพเท่านั้น แต่ยังต้องปรับแต่งมาสำหรับคอนโซลนี้โดยเฉพาะ
FSR 4 ช่วยปรับปรุงคุณภาพภาพโดยแลกกับการลดประสิทธิภาพเล็กน้อย
สิ่งหนึ่งที่ดึงความสนใจไปที่ FSR 4 ก็คือ การปรับปรุงคุณภาพภาพให้ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับ FSR 3.1 แต่ต้องแลกมาด้วยราคาที่ถูกกว่าเล็กน้อย การลดอัตราเฟรม- จากการทดสอบล่าสุด พบว่าการใช้เวอร์ชันใหม่นี้ทำให้ FPS ลดลงประมาณ 8% แม้ว่าจะเห็นได้ชัดเจนว่าความคมชัดและความเสถียรดีขึ้นก็ตาม
สิ่งนี้เทียบได้กับแนวทางของ NVIDIA ในการใช้งานเทคโนโลยี DLSS โดยที่เวอร์ชันล่าสุดที่ใช้ Transformer นี้ก็เสียสละประสิทธิภาพไปเล็กน้อยเพื่อให้ได้คุณภาพของภาพที่ดีขึ้น
อนาคตของกราฟิกคอนโซลด้วย Project Amethyst
นอกเหนือจาก FSR 4 แล้ว Sony และ AMD ยังแสดงให้เห็นชัดเจนว่าความร่วมมือของพวกเขามีเป้าหมายในระยะยาว Project Amethyst ไม่เพียงแต่มุ่งหวังที่จะปรับปรุงคุณภาพภาพบน PS5 Pro เท่านั้น แต่ยังวางรากฐานให้กับ คอนโซลรุ่นต่อไปอาจเป็น PlayStation 6
วัตถุประสงค์คือเพื่อพัฒนา สถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับการเรียนรู้ของเครื่องช่วยให้คอนโซลของ Sony ในอนาคตสามารถใช้ประโยชน์จากความก้าวหน้าเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น ซึ่งรวมถึงไม่เพียงแต่การปรับปรุงการปรับขนาดใหม่เท่านั้น แต่ยังรวมถึง การติดตามรังสี และการสร้างเฟรมด้วยความช่วยเหลือของ AI
เป็นที่ชัดเจนว่า AMD และ Sony มุ่งมั่นอย่างหนักแน่นที่จะให้ปัญญาประดิษฐ์เป็นอนาคตของกราฟิกในวิดีโอเกม การมาถึงของเทคโนโลยีนี้บน PS5 Pro ในปี 2026 จะถือเป็นจุดเปลี่ยนในอุตสาหกรรม โดยนำเสนอรูปแบบใหม่ของการเพิ่มประสิทธิภาพภาพที่ช่วยให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับเกมด้วยคุณภาพกราฟิกที่ดีขึ้นโดยที่ไม่จำเป็นต้องอัปเกรดฮาร์ดแวร์ของตน