ผู้กำกับเกม Final Fantasy VII Remake Part 3 เล่นเกมนี้ไปแล้ว 40 ครั้ง

  • นาโอกิ ฮามากุจิ อ้างว่าเขาเล่นเกม Final Fantasy VII Remake ภาค 3 จบไปแล้วมากกว่า 40 ครั้ง
  • ขณะนี้เกมสามารถเล่นได้ตั้งแต่ต้นจนจบแล้ว และการพัฒนาเกมก็ดำเนินไปได้ด้วยดี
  • ทีมงานให้ความสำคัญกับความสัมพันธ์ของตัวละครและความลึกซึ้งทางอารมณ์มากกว่าการเปลี่ยนแปลงโครงเรื่องอย่างมาก
  • Square Enix กำลังเตรียมเปิดตัวเกมภาคสุดท้ายของไตรภาคนี้อย่างเป็นทางการ

ผู้กำกับ Final Fantasy VII Remake Part 3

ภาคสุดท้ายของไตรภาคแห่ง รอบชิงชนะเลิศ Fantasy VII Remake แม้ว่า Square Enix จะยังคงปิดเงียบเกี่ยวกับชื่อเกม วันวางจำหน่าย และข้อมูลอย่างเป็นทางการชุดแรก แต่คำกล่าวจากผู้รับผิดชอบโครงการก็เริ่มให้เบาะแสที่ค่อนข้างชัดเจนเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกมแล้ว

ข้อเท็จจริงที่กำลังเป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดคือ... นาโอกิ ฮามากุจิผู้กำกับภาคที่สามนี้อ้างว่าได้จบแคมเปญแล้ว มากกว่า 40 ครั้งตัวเลขที่น่าประทับใจนี้ไม่เพียงสะท้อนถึงระดับความมุ่งมั่นของทีมงานเท่านั้น แต่ยังแสดงให้เห็นว่าการผจญภัยนี้สามารถเล่นได้ครบถ้วนตั้งแต่ต้นจนจบ ซึ่งเป็นรายละเอียดที่สร้างความหวังให้กับแฟนๆ ในยุโรปและสเปนที่ติดตามผลงานนี้อย่างใกล้ชิด

มีการพัฒนาที่ก้าวหน้ามากและมีเกมที่พัฒนาเสร็จแล้ว 40 เกม

ในการให้สัมภาษณ์หลายครั้งล่าสุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสนทนากับสื่อมวลชน ชีวิต Nintendoฮามากุจิอธิบายว่าพวกเขาคือ “รู้สึกตื่นเต้นมากกับความคืบหน้าของเกม”ในบริบทนั้น เขาได้เอ่ยวลีที่จุดประกายความคาดหวังขึ้นมา นั่นคือ เขาอ้างว่าได้เล่นเกม Final Fantasy VII Remake ภาค 3 จบไปแล้วมากกว่า 40 ครั้ง ซึ่งเป็นจำนวนที่ผิดปกติแม้ในกระบวนการทดสอบอย่างเข้มข้นก็ตาม

จำนวนเกมเหล่านี้ไม่ได้ถูกตีความว่าเป็นเพียงเกร็ดเล็กเกร็ดน้อย แต่เป็นอาการบ่งชี้ถึงระดับของ... การขัดเกลาและการตรวจสอบภายใน ซึ่งกำลังดำเนินการอยู่ การที่ผู้กำกับสามารถเล่นแคมเปญทั้งหมดได้หลายครั้ง แสดงให้เห็นว่าเนื้อหาหลักได้ถูกรวบรวมไว้แล้ว เนื้อเรื่องดำเนินไปได้ด้วยดี และทีมงานกำลังปรับแต่งรายละเอียดต่างๆ เช่น จังหวะการดำเนินเรื่อง การต่อสู้ และการนำเสนอโดยรวม ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการเปิดตัวทั่วโลกในประเทศต่างๆ เช่น สเปนและประเทศอื่นๆ ในยุโรป

ฮามากุจิยืนยันว่าเขาและทีมงานกำลังทำงานอย่างหนักเพื่อส่งมอบผลงานให้สำเร็จ “ประสบการณ์การเล่นเกมที่ยากจะลืมเลือน”เขาไม่ได้ลงรายละเอียดทางเทคนิคเฉพาะเจาะจงในคำแถลงเหล่านี้ แต่เขาทำให้ชัดเจนว่าเป้าหมายคือการรักษามาตรฐานคุณภาพที่สร้างไว้โดย Remake และ Rebirth ขยายโลกและปิดฉากเรื่องราวด้วยภาคต่อที่ให้เกียรติแก่เกมคลาสสิกปี 1997 และแนวทางที่เลือกใช้ในการตีความใหม่ในยุคปัจจุบันนี้

แม้ว่าจะยังไม่มีกำหนดการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ แต่คำพูดหลายๆ อย่างของเขาบ่งชี้ว่า... ตอนจบของไตรภาคนี้คงจะออกมาในเร็ววันข้อเท็จจริงที่ว่าผู้กำกับกำลังดำเนินการแคมเปญนี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า เป็นหนึ่งในข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนที่สุดว่าเกมได้ก้าวผ่านขั้นตอนการสร้างขั้นพื้นฐานไปสู่ช่วงของการปรับปรุง การทดสอบความสมดุล และการปรับปรุงการนำเสนอแล้ว

ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครและอารมณ์ความรู้สึกมีความสำคัญมากกว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่

นอกเหนือจากสถานะการพัฒนาแล้ว ฮามากุจิยังได้ชี้แจงอย่างชัดเจนถึงสิ่งที่... ปรัชญาเชิงสร้างสรรค์ ซึ่งเป็นแนวทางสำหรับส่วนสุดท้ายนี้ ดังที่เขาอธิบายไว้ หัวใจสำคัญของการรีเมคไม่ได้อยู่ที่การเปลี่ยนแปลงเนื้อเรื่องหลักอย่างสิ้นเชิง แต่เป็นการเสริมสร้างสิ่งที่ทำให้ Final Fantasy VII พิเศษมาโดยตลอด นั่นคือความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครและอารมณ์ความรู้สึกที่เกิดขึ้นจากการสำรวจโลกในเกมนี้

ผู้กำกับเน้นย้ำว่า สำหรับผู้ที่เคยเล่นเกมเวอร์ชั่นดั้งเดิมในยุค 90 สิ่งที่สร้างความประทับใจให้พวกเขามากที่สุดคือ... ความผูกพันระหว่างตัวละครเอก และวิธีที่การเดินทางของคลาวด์และผองเพื่อนเชื่อมโยงพวกเขากับจักรวาลของเกม นั่นเป็นเหตุผลที่เขาบอกว่าองค์ประกอบเหล่านี้ "ไม่สามารถมองข้ามได้" และการออกแบบไตรภาคทั้งหมดนั้นถูกคิดขึ้นมาเพื่อเคารพแก่นแท้ทางอารมณ์นั้น แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงหรือขยายเนื้อเรื่องก็ตาม

สำหรับผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มต้นเล่นซีรีส์นี้เป็นครั้งแรกโดยเริ่มจากไตรภาคนี้ ฮามากุจิยอมรับว่ามันเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง ปรับปรุงการนำเสนอและการออกแบบ ตามมาตรฐานปัจจุบัน มิเช่นนั้น เขาเชื่อว่าประสบการณ์ดังกล่าวอาจไม่สามารถเชื่อมโยงกับผู้ชมยุคใหม่ได้ ซึ่งคุ้นเคยกับงานสร้างภาพและเสียงที่ซับซ้อนกว่ามากในแง่ของการจัดฉาก จังหวะ และภาษาภาพ

ในความสมดุลระหว่างประเพณีและความทันสมัย ​​ทีมงานได้เลือกใช้ “แนวทางการแสดงออกทางภาพแบบสมัยใหม่”แต่สิ่งสำคัญคือต้องรักษาแก่นแท้ทางอารมณ์และพลวัตระหว่างตัวละครเอาไว้ แนวคิดก็คือ ไม่ว่าจะเป็นสำหรับแฟนพันธุ์แท้ที่ชื่นชอบผลงานคลาสสิกในอดีต หรือสำหรับผู้ที่เพิ่งค้นพบจักรวาลของมิดการ์และที่อื่นๆ บทสรุปของไตรภาคนี้จะให้ความรู้สึกที่สอดคล้องและเคารพต่อมรดกของผลงานต้นฉบับ

เรื่องราวที่ยังคงรักษาแก่นแท้ของมันไว้ แต่ปรับให้เข้ากับแนวทางใหม่

ฮามากุจิกล่าวเพิ่มเติมว่า สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่สิ่งที่คาดหวังไว้ การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในเนื้อเรื่องหลัก ผู้กำกับแสดงความเชื่อมั่นอย่างมากในผลงานของนักเขียนบท คาซูชิเกะ โนจิมะ และชี้แจงอย่างชัดเจนว่าเขาไม่มีความตั้งใจที่จะเปลี่ยนแปลงโครงเรื่องที่กำหนดนิยามของ Final Fantasy VII เมื่อเกือบสามทศวรรษที่แล้วอย่างสิ้นเชิง

นั่นไม่ได้หมายความว่าเรื่องราวจะถูกถ่ายทอดทีละบรรทัด ผู้รับผิดชอบยอมรับว่า ความคมชัดของภาพที่ดียิ่งขึ้น การเพิ่มขนาดของการผลิตทำให้จำเป็นต้องปรับเปลี่ยนเหตุการณ์บางอย่างและจังหวะการเล่าเรื่องเพื่อให้ดูสมจริงยิ่งขึ้นและไม่ทำให้ผู้ชมเสียอรรถรส ด้วยตัวละครและฉากที่ละเอียดมากขึ้น ฉากที่เคยได้ผลดีในปี 1997 จึงต้องปรับเปลี่ยนวิธีการนำเสนอเพื่อให้ตรงกับความคาดหวังในปัจจุบัน

การแบ่งเรื่องราวออกเป็นสามส่วนยังส่งผลต่อวิธีการนำเสนอเรื่องราวด้วย จัดโครงสร้างช่วงเวลาสำคัญฮามากุจิได้กล่าวถึงความท้าทายในการสร้างความพึงพอใจให้กับทั้งแฟนเกมรุ่นเก่าที่กระตือรือร้นที่จะหวนรำลึกถึงช่วงเวลาอันเป็นเอกลักษณ์ และผู้เล่นใหม่ที่ได้สัมผัสเกมนี้เป็นครั้งแรก เกมภาคที่สามนี้จะต้องเป็นบทสรุปที่น่าพึงพอใจสำหรับไตรภาคสมัยใหม่ ในขณะเดียวกันก็ต้องตีความตอนจบของเกมภาคแรกอย่างเคารพด้วย

ในบริบทนี้ ผู้กำกับได้ยืนยันว่าทีมของเขาไม่สามารถจำกัดตัวเองอยู่เพียงแค่นั้น คัดลอกสิ่งที่เห็นไปแล้วแต่สิ่งที่สำคัญคือ การพัฒนาโลกและตัวละครให้ก้าวไปไกลกว่าเนื้อเรื่องหลัก เป้าหมายคือเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขากำลังทำภารกิจที่เติบโตไปพร้อมกับพวกเขาเป็นเวลาหลายปี ไม่ใช่แค่การอัปเดตภาพของเนื้อเรื่องที่คุ้นเคยเท่านั้น

มีการปล่อยผลงานออกมาอย่างต่อเนื่อง และงานนำเสนอที่ใกล้เข้ามาทุกที

อีกแง่มุมหนึ่งที่ถูกกล่าวถึงในการสัมภาษณ์ล่าสุดคือ ความเร็วในการขว้าง Square Enix ยังคงสานต่อไตรภาคนี้และเวอร์ชันต่างๆ ต่อไป ฮามากุจิได้ชี้ให้เห็นว่า ในโครงการขนาดใหญ่เช่นนี้ เป็นเรื่องปกติที่จะมีช่วงเวลาที่ยาวนานระหว่างภาคต่อๆ ไป แต่ในกรณีนี้ พวกเขาพยายามใช้ประโยชน์จากกระแสความนิยมที่เกิดจากการวางจำหน่ายครั้งก่อนๆ และการพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มใหม่ๆ

ด้วยการวางจำหน่าย Final Fantasy VII Remake Intergrade และต่อมาของ ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัวเกิดใหม่ สำหรับเครื่องเกมคอนโซลรุ่นใหม่และระบบอื่นๆ ทีมงานตั้งเป้าที่จะรักษาความต่อเนื่องที่ราบรื่นระหว่างทั้งสามภาค ดังนั้นภาคที่สามจึงจะได้รับประโยชน์จากกลุ่มผู้ชมที่ยังคงจดจำเรื่องราวในภาคก่อนได้ดี และจากความสนใจที่เพิ่มขึ้นในจักรวาลของเกมในยุโรปและส่วนอื่นๆ ของโลก

โดยไม่ได้ยืนยันวันที่แน่ชัด ฮามากุจิได้บอกเป็นนัยว่า การนำเสนออย่างเป็นทางการของส่วนสุดท้ายนี้ อาจจะไม่นานเกินไปนัก มีการพูดถึงการประกาศในงานใหญ่ช่วงฤดูร้อน เช่น Summer Game Fest หรือการประชุมเฉพาะของ PlayStation แต่ Square Enix ยังไม่ได้ยืนยันแผนการใดๆ ที่แน่ชัด

จากคำพูดของเขา สิ่งที่ดูชัดเจนคือ บริษัทกำลังรอให้เวอร์ชันแพลตฟอร์มใหม่ของภาคก่อนๆ ได้รับการยอมรับในตลาดอย่างเต็มที่ก่อนที่จะเปิดเผยบทสรุปที่สมบูรณ์ของไตรภาคนี้ ด้วยวิธีนี้ พวกเขาจะมั่นใจได้ว่า... ฐานผู้เล่นที่กระตือรือร้นที่มั่นคง ในขณะที่มีการประกาศภาคที่สามออกมาพอดี ซึ่งเป็นเรื่องสำคัญอย่างยิ่งในประเทศที่ติดตามซีรีส์นี้มาอย่างเหนียวแน่น เช่น สเปน

จากข้อบ่งชี้ทั้งหมดที่ปรากฏอยู่ ความรู้สึกโดยทั่วไปคือโครงการกำลังดำเนินไปตามแผนที่วางไว้ และทีมงานกำลังอยู่ในช่วงที่การตัดสินใจต่างๆ มีความสำคัญ การตลาดและปฏิทิน มากกว่าการเปลี่ยนแปลงการออกแบบครั้งใหญ่ ข้อเท็จจริงที่ว่าผู้กำกับพูดอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับว่าเขาได้ปรับแต่งผลงานของตัวเองมากแค่ไหน ยิ่งตอกย้ำความรู้สึกว่างานส่วนใหญ่เสร็จสมบูรณ์แล้ว

ด้วยข้อมูลจำนวนมากที่รั่วไหลออกมาทีละเล็กละน้อย และการยืนยันว่า นาโอกิ ฮามากุจิ จบเกมไปแล้วมากกว่า 40 เกม Final Fantasy VII Remake ภาคที่สาม ซึ่งเป็นบทสรุปของการนำเกมคลาสสิกมาสร้างใหม่ กำลังจะเป็นเกมสำคัญสำหรับ Square Enix ในตลาดยุโรป ตัวอย่างเกมยังอยู่ระหว่างการเตรียมปล่อย ภาพยนตร์แนะนำ และเมื่อพิจารณาจากวันเวลา คำกล่าวของผู้กำกับบ่งชี้ว่าเกมนี้เสร็จสมบูรณ์ในส่วนสำคัญแล้ว โดยมุ่งเน้นไปที่การขัดเกลาเกมเพลย์และด้านเนื้อเรื่อง เคารพในมรดกของเกมต้นฉบับ และพยายามมอบการอำลาที่ตรงตามความคาดหวังที่เกิดขึ้นตลอดหลายปีที่ผ่านมา

ตัวอย่าง Final Fnatasy VII Remake Final
บทความที่เกี่ยวข้อง:
นี่คือสิ่งที่ภาพยนตร์ใหม่ของ Final Fantasy ที่ดีที่สุดดูเหมือนในเวอร์ชั่นรีเมค

ติดตามเราบน Google News