ไมโครซอฟต์ปรับแต่ง Windows 11 อย่างละเอียดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการเล่นเกมให้สูงสุด

  • Windows 11 มุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมมากขึ้น ด้วยการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในด้านการจัดการทรัพยากร พลังงาน และกระบวนการทำงานเบื้องหลัง
  • ประสบการณ์การใช้งานแบบเต็มหน้าจอของ Xbox และการส่งมอบเฉดสีขั้นสูงกำลังถูกขยายไปยังพีซี แล็ปท็อป และเครื่องเล่นเกมพกพามากขึ้น
  • เทคโนโลยี Auto Super Resolution และการเรนเดอร์ด้วยโครงข่ายประสาทเทียม จะถูกนำมาใช้ในระบบปฏิบัติการ Windows เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ
  • การปรับปรุงจะทยอยเปิดใช้งานจนถึงปี 2026 โดยจะมีผลกระทบอย่างมากต่ออุปกรณ์ราคาประหยัดและอุปกรณ์พกพาซึ่งเป็นที่นิยมอย่างมากในยุโรป

การปรับปรุงประสิทธิภาพการเล่นเกมบน Windows 11

เป็นเวลานานแล้วที่การเล่นเกมบนพีซีแทบจะมีความหมายเหมือนกันกับการใช้ระบบปฏิบัติการ Windows แต่ก็หมายรวมถึงการจัดการกับปัญหาต่างๆ ด้วย กระบวนการทำงานเบื้องหลัง การอัปเดตที่ไม่ทันเวลา และระบบที่ซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆขณะนี้ ไมโครซอฟต์ยอมรับปัญหาดังกล่าวอย่างเปิดเผยแล้ว และกำลังเตรียมการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างเพื่อ... หน้าต่าง 11 มันทำงานได้ดีกว่าในเรื่องที่สำคัญที่สุด นั่นคือการเริ่มเกมและทำให้เกมเล่นได้อย่างราบรื่น

บริษัทต้องการให้ Windows 11 ไม่ควรเป็นอุปสรรคอีกต่อไป แต่ควรเป็นรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเล่นเกมแผนนี้ครอบคลุมถึงเครื่องเล่นเกมตั้งโต๊ะ แล็ปท็อป และเครื่องเล่นเกมพกพา ซึ่งกำลังได้รับความนิยมมากขึ้นในสเปนและประเทศอื่นๆ ในยุโรป แผนดังกล่าวเกี่ยวข้องกับการปรับแต่งระบบใหม่ทั้งหมด โดยใช้ประโยชน์จากปัญญาประดิษฐ์ และยกระดับประสบการณ์การใช้งานให้ใกล้เคียงกับที่ผู้ใช้คาดหวังจากเครื่องเล่นเกมโดยเฉพาะ

Windows 11 ที่รบกวนการใช้งานน้อยลงและเน้นการเล่นเกมมากขึ้น

Windows 11 ปรับแต่งมาเพื่อการเล่นเกมโดยเฉพาะ

ไมโครซอฟต์ยอมรับว่าระบบมีการสะสมข้อมูลมาสักระยะแล้ว เลเยอร์ บริการ และแอปพลิเคชันที่ไม่ได้เพิ่มอะไรเลยขณะที่คุณกำลังเล่นเกมภาระที่เพิ่มขึ้นนั้นจะเห็นได้ชัดเจนที่สุดใน คอมพิวเตอร์ที่มีฮาร์ดแวร์ระดับปานกลาง และบนเครื่องเล่นเกมพกพาที่ใช้ Windows 11 ซึ่งทุกทรัพยากรมีความสำคัญ และความหน่วงก็จะยิ่งเห็นได้ชัดเจนขึ้น

แนวทางใหม่นี้ให้ความสำคัญกับการแสดงผลแบบเต็มหน้าจอเมื่อเปิดเกม หน่วยประมวลผลกลาง (CPU), หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) และหน่วยความจำ ถูกจัดสรรให้กับตัวเกมเกือบทั้งหมดเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ จึงมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นกับเคอร์เนล ตัวจัดตารางงาน และวิธีการที่ Windows ตัดสินใจว่ากระบวนการใดจะเข้าสู่โหมดพัก และกระบวนการใดจะทำงานได้อย่างอิสระ เมื่อตรวจพบว่ากำลังมีการเล่นเกมอยู่

หนึ่งในเป้าหมายคือการย้ายงานบำรุงรักษาระบบจำนวนมากไปยัง NPU (หน่วยประมวลผลประสาทเทียม) หรือไปยัง NPU แกนประสิทธิภาพสูงวิธีนี้จะช่วยปลดปล่อยคอร์ประมวลผลประสิทธิภาพสูงให้ไปใช้กับตรรกะของเกม ฟิสิกส์ และเอนจิ้นกราฟิก ในทางปฏิบัติแล้ว จะส่งผลให้เกิดอาการกระตุกเล็กน้อยน้อยลง และการใช้งาน CPU พุ่งสูงขึ้นอย่างฉับพลันน้อยลงในระหว่างการเล่นเกม

การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้เกิดขึ้นจากความคิดริเริ่มของพวกเขาเพียงอย่างเดียว แรงกดดันจากทางเลือกอื่นๆ เช่น SteamOS และระบบปฏิบัติการ Linux หลายตัวที่ได้รับการปรับแต่งมาเพื่อการเล่นเกมข้อเท็จจริงที่ว่า Windows 11 ทำงานได้ดีกว่า Windows 11 บนคอมพิวเตอร์ราคาประหยัดในการทดสอบ ทำให้เห็นได้อย่างชัดเจนว่าจำเป็นต้องมีการคิดใหม่ทำใหม่ครั้งใหญ่ หาก Microsoft ต้องการรักษาความเป็นผู้นำในตลาดเกมพีซีต่อไป

การจัดการกระบวนการเบื้องหลังที่เข้มงวดมากขึ้น

หนึ่งในแนวรบหลักที่บริษัทกำลังดำเนินการอยู่คือ การจัดการงานที่ทำงานอยู่เบื้องหลังในปัจจุบัน บริการระบบ โปรแกรมที่ทำงานอยู่ภายในเครื่อง และยูทิลิตี้ต่างๆ แย่งกันใช้ CPU หน่วยความจำ และการเข้าถึงดิสก์ในขณะที่ผู้ใช้กำลังเล่นเกม ซึ่งส่งผลกระทบโดยตรงต่ออัตราเฟรมและปัญหาด้านประสิทธิภาพอื่นๆ เวลาในการโหลด.

ด้วยนโยบายใหม่นี้ เมื่อ Windows 11 ตรวจพบเกมในโหมดเต็มหน้าจอ ระบบจะเปิดใช้งานโปรไฟล์เฉพาะที่... จำศีล หรือจำกัดกระบวนการที่ไม่จำเป็นอย่างเข้มงวดมากขึ้นเอนจิ้นเกม ไดรเวอร์กราฟิก เสียง และส่วนประกอบที่จำเป็นเหล่านั้นจะได้รับการจัดลำดับความสำคัญก่อน โดยปล่อยให้ส่วนประกอบอื่นๆ อยู่ในพื้นหลัง

ผลการทดสอบภายในของ Microsoft ชี้ให้เห็นว่ากลยุทธ์นี้อาจได้ผล ลดการใช้หน่วยความจำลงประมาณ 9-10% และเพิ่มเฟรมต่อวินาที (FPS) ประมาณ 8-9% ในบางสถานการณ์ มันเป็นเพียงเรื่องของการจัดระเบียบการทำงานของระบบให้ดีขึ้นเมื่อมีการเปิดใช้งานเกมที่มีความต้องการทรัพยากรสูง

นอกเหนือจากการทำความสะอาดอย่างละเอียดแล้ว... การจัดการพลังงานและการจัดตารางงานนี่เป็นประเด็นที่ละเอียดอ่อนเป็นพิเศษสำหรับแล็ปท็อปและเครื่องเล่นเกมพกพา ซึ่งความสมดุลระหว่างประสิทธิภาพ อุณหภูมิ และอายุการใช้งานแบตเตอรี่มีความสำคัญอย่างยิ่ง แนวคิดก็คือ การปรับแต่งเหล่านี้จะสามารถใช้งานได้กับอุปกรณ์ทุกประเภท ตั้งแต่เครื่องที่มีประสิทธิภาพสูงไปจนถึงคอมพิวเตอร์ราคาประหยัดที่พบได้ทั่วไปในบ้านเรือนของชาวยุโรป

ประสบการณ์การเล่นเกมแบบเต็มหน้าจอของ Xbox: พีซีเครื่องนี้ทำงานได้เหมือนเครื่องเล่นเกมคอนโซลมากกว่า

นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงที่ "มองไม่เห็น" แล้ว ไมโครซอฟต์ยังขยายสิ่งที่เรียกว่า... ประสบการณ์เต็มหน้าจอ Xboxซึ่งเป็นอินเทอร์เฟซแบบเต็มหน้าจอที่ได้รับการทดสอบแล้วบนอุปกรณ์ต่างๆ เช่น ROG Ally และ ROG Ally X และตอนนี้กำลังขยายไปสู่พีซีเดสก์ท็อป แล็ปท็อป และอุปกรณ์ 2-in-1 ที่ใช้ Windows 11 มากขึ้น

โหมดนี้ให้ อินเทอร์เฟซแบบคอนโซลที่ออกแบบมาให้ควบคุมด้วยคอนโทรลเลอร์จากแพลตฟอร์มนี้ คุณสามารถเปิดเกมและเข้าถึงคลังเกมจากร้านค้าดิจิทัลต่างๆ ได้โดยไม่ต้องใช้เดสก์ท็อปแบบเดิม ซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อพีซีเชื่อมต่อกับทีวีในห้องนั่งเล่น หรือเมื่อใช้พีซีเพื่อเล่นเกมเป็นหลัก

ไม่ใช่แค่เรื่องความสวยงามเท่านั้น การเปิดใช้งานประสบการณ์แบบเต็มหน้าจอทำให้ Windows 11 สามารถ... กำหนดเกณฑ์การประเมินผลการปฏิบัติงานที่เข้มงวดมากขึ้นและลดสิ่งรบกวนจำกัดการแจ้งเตือน ป๊อปอัพ และบริการที่ไม่ก่อให้เกิดประโยชน์ใดๆ ขณะที่คุณกำลังเล่นเกมอยู่

สำหรับตอนนี้ ประสบการณ์นี้ยังคงอยู่ในความทรงจำ เฟสพรีวิว ขณะนี้กำลังอยู่ระหว่างการทดสอบผ่านช่องทาง Insider แต่ Microsoft ระบุว่าตั้งใจที่จะเปิดให้ใช้งานอย่างแพร่หลายผ่านการอัปเดตระบบครั้งต่อไป โดยจะทยอยเปิดใช้งานระหว่างปี 2025 ถึง 2026

การส่งมอบ Shader ขั้นสูง: บอกลาการรอคอยอันยาวนานเมื่อเปิดเกม

อีกหนึ่งเสาหลักของการปฏิรูปนี้คือ การส่งมอบเชเดอร์ขั้นสูง (ASD)เทคโนโลยีนี้ ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกใน ROG Ally จะถูกขยายไปยังอุปกรณ์ Windows 11 อีกมากมาย โดยมีเป้าหมายเพื่อแก้ไขปัญหาคอขวดที่น่ารำคาญที่สุดอย่างหนึ่ง นั่นคือ การคอมไพล์เชเดอร์

เชเดอร์ (Shader) คือโปรแกรมขนาดเล็กที่บอกแต่ละองค์ประกอบบนหน้าจอว่าจะวาดอย่างไร โดยปกติแล้วจะถูกคอมไพล์เมื่อเกมเริ่มทำงานครั้งแรก ซึ่งทำให้... การรอคอยเริ่มต้นที่ยาวนานและการกระตุกเป็นช่วงๆ ในขณะที่ชื่อเรื่องกำลังเตรียมทุกอย่างที่จำเป็นสำหรับการทำงานให้เสร็จสมบูรณ์

ด้วย Advanced Shader Delivery ระบบปฏิบัติการ Windows 11 สามารถ โหลดและเตรียมเชเดอร์ล่วงหน้าในระหว่างการดาวน์โหลดหรือติดตั้งเกมด้วยวิธีนี้ เมื่อผู้ใช้กด "เล่น" เป็นครั้งแรก งานส่วนใหญ่ก็จะเสร็จเรียบร้อยแล้ว ซึ่งจะช่วยลดทั้งเวลารอและช่วงกระตุกเล็กน้อยในเกมแรกๆ

ไมโครซอฟต์กล่าวว่าต้องการ ขยายเทคโนโลยีนี้ออกไปนอก Microsoft Storeพวกเขากำลังพัฒนาให้มันใช้งานร่วมกับแพลตฟอร์มยอดนิยมอื่นๆ เช่น Steam และผู้ผลิต GPU ต่างๆ ได้ เป้าหมายสูงสุดคือการทำให้การคอมไพล์เชเดอร์ล่วงหน้ากลายเป็นมาตรฐานในระบบนิเวศของ Windows ภายในปี 2026

ระบบเพิ่มความละเอียดภาพอัตโนมัติ (Auto Super Resolution): การเพิ่มความละเอียดภาพด้วย AI ที่ติดตั้งมาในระบบ

ควบคู่ไปกับการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ บริษัทกำลังพัฒนา ความละเอียดอัตโนมัติสูงสุด (Auto SR)ระบบเพิ่มความละเอียดภาพด้วย AI ที่ผสานรวมเข้ากับ Windows 11 โดยตรง แนวทางของระบบนี้ชวนให้นึกถึงเทคโนโลยีต่างๆ เช่น DLSSFSR หรือ XeSS แต่จัดการในระดับระบบปฏิบัติการ ไม่ใช่จัดการแต่ละเกมแยกกัน

ออโต้ เอสอาร์ มันแสดงผลเกมที่ความละเอียดต่ำกว่า และสร้างภาพขึ้นใหม่โดยใช้โมเดล AIเป้าหมายคือการรักษาระดับคุณภาพของภาพให้ใกล้เคียงกับภาพต้นฉบับ ในขณะเดียวกันก็ลดภาระการทำงานของ GPU แนวทางนี้ออกแบบมาสำหรับเกมที่ใช้ DirectX และเพื่อให้การใช้งานราบรื่นที่สุดสำหรับผู้ใช้

จนถึงปัจจุบัน ฟีเจอร์นี้พบได้ในอุปกรณ์ Copilot+ ที่มี ชิปเซ็ต Snapdragon Xโดยที่ NPU จะทำหน้าที่ประมวลผลหนักๆ ไมโครซอฟต์ได้ประกาศว่า ในปี 2026 ฟีเจอร์ Auto SR จะเปิดให้ทดลองใช้งานบนเครื่องเล่นเกมพกพาที่มี AMD Ryzen AI APU เช่น ROG Ally X โดยใช้ประโยชน์จาก NPU ในตัวของชิปเหล่านี้

บริษัทกำหนดเงื่อนไขข้อหนึ่งคือ เพื่อให้สามารถใช้งาน Auto SR บนพีซีได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ คุณจะต้องมี... มี APU หรือ SoC ที่ใช้งานร่วมกับ Copilot+ ได้ และมี NPU ที่มีประสิทธิภาพอย่างน้อย 40 TOPSนี่เป็นสิ่งที่เริ่มปรากฏให้เห็นในแล็ปท็อปรุ่นใหม่ และคาดว่าจะแพร่หลายไปทั่วตลาดยุโรปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

การเรนเดอร์ด้วยโครงข่ายประสาทเทียมและขั้นตอนใหม่สำหรับ DirectX

นอกเหนือจากการขยายขนาดแล้ว ไมโครซอฟต์มองว่าอนาคตของเกมพีซีนั้นเชื่อมโยงกับสิ่งที่เรียกว่า... การแสดงผลทางประสาทวิธีการนี้ผสานรวมโมเดลการเรียนรู้ของเครื่องเข้ากับกระบวนการเรนเดอร์ของเกมโดยตรง ซึ่งจะช่วยให้การทำงานต่างๆ เช่น การลดสัญญาณรบกวน การปรับปรุงวัสดุ และการปรับขนาดขั้นสูงมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ภายในวิวัฒนาการของ DirectX และด้วยเทคโนโลยีต่างๆ เช่น ดีเอ็กซ์อาร์ 1.2บริษัทกำลังเตรียมการเพื่อให้ฟังก์ชันกราฟิก AI เหล่านี้ทำงานได้ในราคาที่ต่ำลง โดยใช้ประโยชน์จากคอร์เฉพาะที่มีอยู่ใน GPU รุ่นล่าสุดของ NVIDIA และ AMD รวมถึงโซลูชัน ARM ที่รองรับเป็นพิเศษ

อยู่ในขั้นตอนการพัฒนาเบื้องต้นแล้ว ผ่านทาง เวกเตอร์ร่วมมือใน Shader Model 6.9นักพัฒนาและผู้ผลิตฮาร์ดแวร์สามารถเริ่มทดลองใช้ความสามารถเหล่านี้ได้ แนวคิดก็คือว่าขั้นตอนเริ่มต้นเหล่านี้จะกำหนดว่าการเรนเดอร์ด้วยโครงข่ายประสาทเทียมจะเป็นอย่างไรในเอนจิ้นกราฟิกส์รุ่นต่อไป

ในทางปฏิบัติแล้ว สิ่งนี้จะแปลได้ว่า แสงธรรมชาติมากขึ้น เงาคมชัดขึ้น ภาพสะท้อนชัดเจนขึ้น และใช้งาน GPU ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยเฉพาะในเกมประเภทที่ต้องการประสิทธิภาพสูง เช่น เกมโอเพ่นเวิลด์หรือเกมจำลองสถานการณ์ ซึ่งเป็นที่นิยมอย่างมากในกลุ่มผู้ที่ชื่นชอบเกมในสเปนและยุโรป

การปรับปรุงโครงสร้างของชุดประมวลผลกราฟิกและไดรเวอร์

การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ไม่ได้หยุดอยู่แค่เพียงฟีเจอร์ที่หวือหวาเพียงไม่กี่อย่างเท่านั้น ไมโครซอฟต์ยังได้ประกาศถึงความพยายามอย่างต่อเนื่องที่จะ... ปรับแต่งชุดกราฟิกให้เหมาะสม ของ Windows 11 และปรับปรุงคุณภาพของไดรเวอร์ที่รองรับการ์ดและอุปกรณ์ต่างๆ คล้ายกับความพยายามที่เห็นในเกมอื่นๆ ปรับแต่งมาเพื่อเครื่องคอนโซลโดยเฉพาะ.

ส่วนประกอบกราฟิก—ชั้นของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่แปลงคำสั่งในเกมให้เป็นพิกเซล—จะเป็นหัวข้อหลักของการพูดคุย การปรับปรุงเพื่อลดปัญหาคอขวดและปรับปรุงความหน่วงซึ่งรวมถึงทุกอย่างตั้งแต่การจัดการคิวคำสั่งไปจนถึงวิธีการกระจายงานระหว่าง CPU, GPU และ NPU

ในขณะเดียวกัน บริษัทกำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้ผลิตฮาร์ดแวร์เพื่อ เผยแพร่ไดรเวอร์ที่มีการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นบ่อยขึ้นลดปัญหาความเข้ากันได้ที่มักเกิดขึ้นหลังจากการอัปเดตระบบครั้งใหญ่

ความพยายามทั้งหมดนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้เล่นทั่วไปไม่ต้องประสบปัญหาในการใช้งานระบบทุกครั้งที่ติดตั้งเกมใหม่หรืออัปเดตฮาร์ดแวร์ เป้าหมายที่ระบุไว้คือ สภาพแวดล้อมที่มั่นคง คาดการณ์ได้ และสม่ำเสมอยิ่งขึ้น ขณะเล่นเกม โดยไม่ต้องตั้งค่าขั้นสูงหรือใช้เครื่องมือภายนอกใดๆ

แล็ปท็อปและเครื่องเล่นเกมพกพา: อุปกรณ์ที่จะมีการเปลี่ยนแปลงเห็นได้ชัดเจนที่สุด

การเพิ่มขึ้นของ คอนโซลพกพาตาม ระบบปฏิบัติการ Windows 11 และแล็ปท็อปเกมมิ่งน้ำหนักเบา มีบทบาทสำคัญในกลยุทธ์นี้ อุปกรณ์เหล่านี้ได้เน้นให้เห็นถึงข้อจำกัดของระบบที่ออกแบบมาสำหรับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปแบบดั้งเดิม

ฟีเจอร์ใหม่หลายอย่างมุ่งเน้นไปที่เรื่องต่อไปนี้โดยเฉพาะ ปรับปรุงการจัดการพลังงาน การแบ่งปันภาระ และเสถียรภาพทางความร้อน บนฮาร์ดแวร์ประเภทนี้ Windows 11 จะปรับการใช้งานคอร์ต่างๆ ความถี่ในการเพิ่ม และการกระจายงานอย่างแม่นยำยิ่งขึ้น โดยพิจารณาจากสถานะแบตเตอรี่หรือว่าคอมพิวเตอร์เสียบปลั๊กอยู่หรือไม่

ในโปรเซสเซอร์ x86 เป้าหมายคือการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีต่างๆ ให้ดียิ่งขึ้น เช่น Intel Thread Director หรือประเภทต่างๆ ของคอร์ในซีพียู AMD เพื่อมอบหมายงานหนักที่สุดให้กับคอร์ประสิทธิภาพสูง และมอบหมายงานเสริมให้กับคอร์ประหยัดพลังงาน

ในสถาปัตยกรรม ARM ความท้าทายอยู่ที่การทำให้ได้ประสบการณ์การใช้งานที่ใกล้เคียงกับสถาปัตยกรรม x86 ในด้านความเข้ากันได้ ในขณะเดียวกันก็ต้องปรับปรุงประสิทธิภาพให้ดียิ่งขึ้นด้วย การแปลคำแนะนำและการใช้งานแคช เพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียประสิทธิภาพเชิงโครงสร้าง นี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับอุปกรณ์ Copilot+ รุ่นใหม่ เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดี นอกเหนือจากเกมทั่วไป

เป้าหมายคือ เพื่อให้ผู้ใช้ทั้งในสเปนและประเทศอื่นๆ ในยุโรป ที่มีแล็ปท็อปน้ำหนักเบาหรือเครื่องเล่นเกมพกพาที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Windows สามารถเล่นเกมได้ด้วยเฟรมเรตที่สูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง ช่วงเวลาที่มีการบริโภคสูงสุดน้อยลงโดยไม่ต้องกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการกำหนดค่าระบบ

กำหนดการและขอบเขตของการอัปเดต Windows 11 สำหรับการเล่นเกม

ฟีเจอร์ใหม่ทั้งหมดนี้จะไม่มาพร้อมกับ "แพทช์ใหญ่" ครั้งเดียว แต่จะทยอยออกมาทีละส่วน พวกเขาจะค่อยๆ ถูกรวมเข้าด้วยกัน ในการอัปเดต Windows 11 ที่กำลังจะมาถึง ไมโครซอฟต์กำลังพูดถึงแผนงานที่ครอบคลุมไปจนถึงอย่างน้อยปี 2026

ส่วนหนึ่งของการปรับปรุงประสิทธิภาพพื้นฐาน การเปลี่ยนแปลงการจัดการงานเบื้องหลัง และขั้นตอนแรกของประสบการณ์การใช้งาน Xbox แบบเต็มหน้าจอ พวกเขาจะพบกันก่อนวันนั้นโดยจะถูกรวมเข้ากับระบบเวอร์ชันปกติที่ผู้ใช้จะได้รับ

คุณสมบัติขั้นสูงที่สุด เช่น ความสามารถในการเรนเดอร์ภาพด้วยโครงข่ายประสาทเทียมแบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบ หรือการปรับความละเอียดสูงอัตโนมัติ (Auto Super Resolution)คุณสมบัติเหล่านี้จะเชื่อมโยงกับฮาร์ดแวร์เฉพาะและการอัปเดต Windows 11 ครั้งใหญ่ในอนาคต ดังนั้นการใช้งานจึงจะเป็นไปอย่างค่อยเป็นค่อยไป

อย่างไรก็ตาม บริษัทยืนยันว่าเจตนาของตนคือ ไม่ว่าจะเป็นคอมพิวเตอร์ประเภทใด แม้แต่รุ่นที่เรียบง่ายที่สุด ก็จะสังเกตเห็นถึงความเสถียร ความลื่นไหล และความสม่ำเสมอที่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด เมื่อการปรับปรุงประสิทธิภาพเหล่านี้พร้อมใช้งาน ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งในตลาดที่มีสินค้าพีซีหลากหลายประเภท เช่นเดียวกับในหลายประเทศในยุโรป

ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ ไมโครซอฟต์ต้องการลบล้างความเข้าใจผิดที่ว่า Windows 11 ทำให้ประสิทธิภาพการทำงานลดลง และเสริมสร้างตำแหน่งของตนเองในฐานะผู้นำด้านไอที แพลตฟอร์มอ้างอิงสำหรับการเล่นเกมพีซีหากคำสัญญาเหล่านั้นกลายเป็นประสบการณ์ที่ราบรื่นกว่า ไม่จุกจิก และใกล้เคียงกับเครื่องเล่นเกมคอนโซลมากขึ้น เกมเมอร์จำนวนมากก็จะยังคงเลือกใช้ระบบปฏิบัติการ Windows ต่อไป ไม่ใช่แค่เพราะความเคยชิน แต่เพราะเป็นการพัฒนาที่ดีขึ้นอย่างแท้จริงในประสบการณ์การใช้งานประจำวัน เมื่อเทียบกับทางเลือกอื่นๆ เช่น SteamOS

ประสบการณ์ Xbox เต็มหน้าจอบนคอนโซลพกพา
บทความที่เกี่ยวข้อง:
Xbox Full Screen Experience ก้าวกระโดดครั้งสำคัญสู่คอนโซลพกพาด้วย Windows

ติดตามเราบน Google News